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有不少人反感精力系统,我说下我的理解

修改于08/08416 浏览
关于想去掉精力系统这件事,其实有这个想法的人想要的是扩大游戏产出,而非去掉游戏的精力系统。我给大家举例子说吧。
假设策划让你每天达到的最大收益是10装备,那么在有精力系统的情况下,你需要的是规划使用这些精力来达到最大收益。而在没精力系统的情况下,你需要的则是把全图的资源点全部采集,把所有赚银子的地方全部完成,做完所有日常来达到每日的最大收益。
我的意思就是影响一个游戏寿命的是总的养成收益,这才是最重要的,精力只是一个表现形式。而如果总体收益这一点不做改变的话,那么去掉精力系统也没有什么意义。
首先是很多人说精力回复太慢。那假设每天回复10精力,10精力可以采集10个矿石,然后每个矿石可以打造一个装备,和每天回复100精力采集100个矿石,每10个矿石可以打造一个装备,这两者其实是一样的,实际养成收益并没有改变,反而增加了工作量。
再或者每天回复10精力。你要用5精力来采集5个矿石,然后再用5精力来赚5两银子,然后1个矿石加1两可以打造一个装备,最后每天能得到5个装备。然后采集去掉精力改为每天回复50个矿石,然后能赚10两银子,那么策划就会将打造装备设定为10个矿石加2两银子一件装备。那你就要采集50个矿石,然后赚10两银子,最后得到5件装备。反而需要花更多的时间在采集上,何必呢?至于不增加材料消耗,只是单纯的去掉精力系统增加材料的获取,你们认为可能性大吗?
我认为我们应该观察游戏的整体产出,然后在产出不足的地方让策划增加调整,而不是换掉一个表面系统,实质却没有改变。
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剑隐侠踪录 精力系统理解
建议及反馈截图
建议及反馈
内测要结束了,根据这几天的体验说一些建议功能和反馈。 1️⃣图鉴功能 点击可看所有鱼类、酒类、食物收集进度,未解锁的可看出现场所,如女儿红-扬州-烟月坊,方便大家有目的性地前往收集 2️⃣跳过功能 战斗及某些剧情建议到一定程度显示跳过功能,有些战斗是拉锯战、某些剧情又臭又长,还得看完,太折磨了 3️⃣战斗系统中可指定优先攻击目标 感觉攻击是完全随机的,我是想先杀小弟再杀BOSS,但角色有自己的想法
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洗脉的巨大氪点截图
洗脉的巨大氪点
这里的洗经脉属性是有等级的,也就是说你就算低等级洗出紫脉,还不如高等级的一条绿脉,等解锁35级经脉之后不知道后面还有没有更高等级的经脉,如果不重氪的情况下,以目前游戏内任务宝箱等产出的洗脉丹药来看,遥遥无期
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主角和洛瑛在干嘛?截图
主角和洛瑛在干嘛?
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二测大部分都体验完了,说一下自己的感受截图
二测大部分都体验完了,说一下自己的感受
主线也打完了,大部分支线也体验了,支线感受还是比较有意思的。其他想法社区太多了,就单独说下打击感吧 剑隐打击感受跟烟雨对比还是软弱了些,我不是美术之类的行家,但烟雨有些打击镜头和停顿给的还是不错,就比如看到天刀跳起来还是会给人心头一紧的,但看到没劈中又由衷地舒了一口气[表情_坏笑],但剑隐更像是非常流畅的纸影戏对波,所以打击感给人非常软弱。 说一下个人想法,烟雨打击感更强原因很多是受限当面的技术原
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先说一下进度:
现在等级刚过40
落户在当阳,上乘,出师不了(就很离谱,三刀破碎少侠梦)
副本全过
成就开满了
重点啊,游戏体验这一块,是谁一直在说对标烟雨的啊?我真的想*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️。
1、游戏进入的时候动画制作还不错,有点想玩的念头,大概基调奠定问题也不大,到你到达15-20等级阶段的时候,你会发现,解锁下一段剧情请先升级(口吐芬芳一段),而你有两条路可以选择,要么截图
先说一下进度: 现在等级刚过40 落户在当阳,上乘,出师不了(就很离谱,三刀破碎少侠梦) 副本全过 成就开满了 重点啊,游戏体验这一块,是谁一直在说对标烟雨的啊?我真的想*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️。 1、游戏进入的时候动画制作还不错,有点想玩的念头,大概基调奠定问题也不大,到你到达15-20等级阶段的时候,你会发现,解锁下一段剧情请先升级(口吐芬芳一段),而你有两条路可以选择,要么
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不少人问,这里发个面板截图
不少人问,这里发个面板
其实闪避没那么夸张。正常的师傅是在2万血左右,这次是为了卡上限,上调了师傅的气血数值,导致其他门派无法出师,正常情况下是随便出师的。然后因为命中率并没有上调,所以给了华山的闪避剑一个钻空子的机会而已。
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二测不圆满结束,提一些问题和建议截图
二测不圆满结束,提一些问题和建议
上乘出师确实很难,开局天赋不选闪避光靠凹的话,需要大量的时间和成本。以目前发放的装备制造材料来说,起码需要开局就开始屯粗葛黑铁以及黄玉这些基础材料,不然闪避很难堆到1600+。 可以看一下我主角的练度,所有资源都是优先主角的,其他随从天赋甚至都没有开。 这就引申出来了第一个问题:等级压制。 等级压制可以存在,但是这种简单粗暴的增加伤害闪避格挡率,降低我方闪避格挡率的方式,实在让人非常有挫败感。毕竟
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首先就是主角的等级经验为啥要比其他同等级的角色要多,而且还是等级越高,这个差距越大。
刚开始我等级低没咋看,我看着队友升的都比主角快(主要是我都给其他角色用过升等级经验的)以为是官方挺良心啊,队友到等级上限升不了的时候还能攒经验。最起码我刷怪的时候不亏啊。结果等级一高我才看出来没有攒经验这一说是因为主角比别人需要的经验多,才显得其他人快。那么官方做这个等级差距的意义在哪,是显得主角与众不同嘛,毕竟截图
首先就是主角的等级经验为啥要比其他同等级的角色要多,而且还是等级越高,这个差距越大。 刚开始我等级低没咋看,我看着队友升的都比主角快(主要是我都给其他角色用过升等级经验的)以为是官方挺良心啊,队友到等级上限升不了的时候还能攒经验。最起码我刷怪的时候不亏啊。结果等级一高我才看出来没有攒经验这一说是因为主角比别人需要的经验多,才显得其他人快。那么官方做这个等级差距的意义在哪,是显得主角与众不同嘛,毕竟
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半夜闹鬼👻了,给我人头和衣服都卡没了😨截图
半夜闹鬼👻了,给我人头和衣服都卡没了😨
还把老娘卡成男的了,吓死我了,建议赔偿我的精神损失[表情_生气]
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秦无也过了截图
秦无也过了
昨晚打完45头目之后,听说秦无只要消掉1/4的血量就可以了。偏偏我没有次数,只能干着急,所以一大早就来找他了,和昨晚一样的配置,两把过[表情_送花]
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