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黑神话钟馗不用AI,杨奇只信手搓~!

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游戏科学联合创始人杨奇在一场关于AI技术的对话中给出了明确的态度,
手搓钟馗你等得住吗? (单选)
等,慢工出细活~
89.1%
急急急,落泪想玩到~
10.9%
针对玩家“以现在的AI水平,能否加快钟馗进度”的疑问,杨奇在一连串互动中直言,在游戏的设计和资产阶段会刻意回避AIGC。他表示这么做并非出于对技术的抵触,而是为了“站好最后一班岗”。他特意举了诺兰的例子来阐明自己的立场,虽然数字电影和3D后期技术看似发展到了瓶颈期,但诺兰依然坚持用老一套的技术手段,依然交出了令人赞叹的作品。
他认为有些事不是非要赶上“末班车”,团队完全可以慢慢来,按自己的节奏打磨作品。这番表态也基本打消了外界对《黑神话:钟馗》可能会依赖AI生成来加快开发速度的猜测。
目前AI生成式工具在游戏行业确实已经引起热议,但杨奇的态度在国产单机团队里算得上一股清流。比起盲目跟风新潮技术,他们更倾向于把现有的核心优势和美学功底做到极致。虽然对于催更的玩家来说可能要等上更久,但这种“不急不躁”的创作理念,反而为游戏的长线品质提供了保障。
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