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更新日志 v1.0.58(2026-08-10)
一、自动合成 · 按品阶筛选(新功能)
装备页「自动合成」开关打开后,新增品阶筛选:
- 开关下方出现 10 档品阶 chip(凡品 → 归寂),可逐档点选允许 / 禁止。
- 点掉的品阶不会被自动合成吞掉;手动「三合一 / 升阶淬炼」按钮不受影响,仍合全部品阶。
- chip 行仅在自动合成开启时显示,常驻单行排列(字体压缩、不换行),末尾「全选」一键切换全开 / 全关。
- 勾选状态随存档持久化;老存档默认全开,行为零变化。
二、性能优化
- 消除战斗主循环(Combat.update)每帧的临时表与闭包分配,降低 GC 抖动,战斗帧率更稳。
- 飘字 / 特效渲染更流畅。
- 资源转压缩格式 / 流式加载;大纹理清单已梳理供美术侧压缩。
《台球大师》更新公告 · v2.2.0
大家好,本周版本已上线,主要做了体验修复和福利优化~
修复与体验
修复本地/部分机型台面不显示的问题,球桌画面恢复正常
修复袋口显示异常(粉红空洞),袋口恢复为正常深色洞底
优化右上角设置按钮样式,更清晰好点
优化蓄力条视觉,渐变更顺滑
新手引导文字更轻、更清晰,不再发黑发粗
福利与广告优化
练习场免费,随便练不用花体力
体力不足时,看广告可一次恢复 3 点体力
对战 / 疯狂模式结算后,可看广告
官方
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第二天|《余烬生长》开发日志:几条简单规则,开始产生连锁
这次把《余烬生长》的核心战斗做起来了。
现在玩家可以移动,武器会自动攻击附近的敌人。击杀掉落经验,升级时暂停战场,从三个能力中选择一个,逐渐形成自己的构筑。
不过,最重要的进展不是自动攻击,而是 战场元素开始互相影响了:
击杀敌人可能留下藤蔓,拖慢后续追来的敌人。
火焰可以点燃藤蔓,并沿附近的藤蔓继续传播。
水洼能够熄灭火焰。
雷电可以沿连通水域传递,攻击更多敌人。
我没有把这些效果做成固定的“合
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无尽仙域v1.0.122 · 神游历练上线
更新礼包:上线领取仙玉 ×10(本版一次)
神游历练:第 2 分身解锁;历练页挂机/神游切换;大陆板块目的地;借装 + 丹药/仙草/神祇;归期约 3~60 小时随机;广告/仙玉加速;归来开箱
见闻图鉴:76 条可收录;地图下方入口;图鉴「见闻」页签;里程碑奖励 + 功业录成就
奖励与排行:可能掉仙玉;归来约估值(仙玉计价);历史神游总值云榜 + 排行榜「神游」页签
官方
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![[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrtHx3BocQGE8NOg26evNlk3Lsgb_20261006171120.png/_tap_ugc_m.jpg)
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志
本版核心功能
1. AI 闭环调试(开箱即用,无需 MCP)
让 Cursor / Trae / WorkBuddy / Codex / Claude 等,像控本地软件一样调试 TapMakerWork IDE + 游戏运行时。 打开游戏项目后自动生成:
文件 作用
.tapmakerwork/ai/STATUS.md 当前状态 + 使用约定
ui-snapshot.json 运行时 UI 活树
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炼丹小炉 0924更新日志
粒子硬帽:特效粒子上限 120、飘字 24、光环 16;超限丢弃最旧,避免卡顿或连锁时雪崩占满内存/GPU
炉底火星限速:单帧最多补 3 批,累加软顶 2;掉帧后不再追平补发
自动收丹分帧:每帧最多砸 4 个丹堆、收取 6 个丹药,避免一帧清空全场导致尖刺卡顿
关闭点击诊断日志:LogPress 默认关闭,减少真机长玩刷屏 logcat;排查触控时可临时打开
布局去抖:分辨率/DPR 未变时跳过
官方
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《我的月饼工厂》更新日志(2026-09-24)
经营与失败边界(重点)
断料不再卡死日期
原料见底后产线会空转,但日期照常推进,工资、租金照扣。首页仍有补料入口;不补料会一直扣到透支关厂,不会再停在「已暂停倒计时原地转圈」。
关厂规则更明确
现金 < 0:进入透支宽限(连续 3 天)
现金 ≤ −2000 且库存见底:触底关厂
负现金且无原料、无库存、也买不起补料:立即判定资金链断裂
顶栏会显示「透支宽限 X/3 天」,昨日结算旁有规则摘要
官方
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v1.0.64(2026-08-13)性能优化
流畅度
页面按需加载:切到斩域 / 装备 / 图鉴才挂载对应界面,后台页不再白占绘制
弹窗与特效懒加载:第一次打开 / 播放才创建,进游更轻、切页更跟手
十域敌人图集动画:同贴图换帧,减少 DrawCall,战斗帧率更稳
体验
玩法说明排版重做:自然换行、完整短句,不再碎成半截字
官方
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《无尽刀刃》更新日志 26080501
全新「无上」品质刀铭
新增游戏最高品质 无上 刀铭,铭纹强度全面超越传说。
无上 不会出现在纳铭池抽取中,只能通过三枚同名传说进行「淬炼无上」并按概率成功获得,让顶级战力更具养成目标。
新增三枚无上刀铭专属图标(刀极 / 雷劫 / 刀心),品质一目了然。
相应下调了传说出现权重,拉开品质梯度。
碎金经济重平衡
纳铭抽取改为起步 30 碎金,并随抽取次数递增、设有封顶,抽卡节奏更有取舍。
适度收紧
官方
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《无尽仙域》更新日志 · v1.0.120
道体加点
每点攻防血调整为原版约 4 倍:攻 80 / 防 200 / 血 600
神祇
寄宿韵养提供可见 固定攻防血(随韵养与轮回增强)
修罗 / 火神 攻击% 曲线与上限提升
神器
无尽之刃:每杀成长 7/7/70 → 15/15/150(历史击杀按新规则重算)
轮回天印:每破境收益增量约 +30%
属性构成
拆分展示神祇韵养、神祇攻击%、五行、九极套装、坊市永久、仙袍等来源
装备强化 未削弱
官方
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第一天|《余烬生长》开发日志:我想让战场自己“长”起来
大家好,我正在制作一款竖屏割草肉鸽小游戏,名字叫 《余烬生长》。
这次活动的主题是“涌现”。我一直在想:如果只是给玩家更多武器,算不算涌现?最后,我决定从战场本身入手。
我的设想是:
敌人死亡后留下藤蔓,藤蔓能够被火点燃;水可以灭火,也能让雷电传播。
这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,玩家的走位、击杀位置和能力选择,就可能让同一片战场产生不同的结果。
游戏的基础玩法会接近《吸血鬼幸存者》:
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