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这个游戏,就我的感觉而言,值得鼓励。难度也是有的。就像士绅信任值归零,直接会抛弃你。很符合历史发展。 
但是我是一个资深的历史迷,所以感觉还是有些美中不足。 
首先就是大朝会,太单调了,来来去去就那三个问题,不是陕西干旱就是辽东缺钱。到不能说是错了,明明后期已经不缺了,还说缺,明明后期没有灾情了,还说干旱。不太灵活。 
其次就是我已经把建奴灭了,它还会按照原有的历史发展让我做选择。然后嘛就是官员很多,但是职位很少,除了六部,地方上就一个巡抚加上一个将军。其实可以完善一下官职体系的,不然的话科举的意义何在?也就是地方上可以精细一些。 
看看这个游戏的架子,我知道接下来肯定还会有欧洲非洲等板块出现,其实也是很期待的。成功拿下对方国都 
然后就是打仗嘛,不要一两次就灭人之国。可以多搞几次战役,例如把对方重点城市都标出来,同时标出这些城市的战役,然后一个战役一个战役推过去,没有也可以编嘛。就建奴举例子,首战就是广宁之战、锦州之战、东江之战、沈阳之战等等。 
之后,赢了可以振奋人心,战败除了没有兵力外,我认为各个数值也要掉下来才是,掉多少看具体损失,损失越大掉得越多。例如历史上萨尔浒之战的失败,朝野震动。 
还有关于藩属、开关这些关系。我认为打下了一半时,人机就可以根据情况是否选择投降,只要投降,我们就有两种选择,一是收为藩属,二是签下条约让他们开关。税率自己定,同时对藩属随时可以强制征兵(当然对方也可以造反)或者是让他们出兵 
还有就是我认为西域和青海西藏拿下来了以后,不应该标记是藩属,因为那是自古以来的领土,应该直接标记直辖。 
最后天赋树要是能关掉更好了。
暂时能想到的就这么多了。 
虽然不足的很多,但是玩得也是很开心的,只是我个人挑了一些。 
总之加油,希望这个游戏越来越好。 
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日月将沉 大朝会事件
能不能随机一下人脸 全长一个样子,或者刚是进士就长的大差不差,等到当大官了换狍子会不会,还有好多年轻官员系统自带也重新给,史可法,陈子龙这些截图
能不能随机一下人脸 全长一个样子,或者刚是进士就长的大差不差,等到当大官了换狍子会不会,还有好多年轻官员系统自带也重新给,史可法,陈子龙这些
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《日月将沉》8月25日更新
诸位陛下,本次更新修旧弊十处、添新四条: 一、苦夷岛可以管了。 此前打下的苦夷岛等新疆土无法治理,是因地名登记不一所致,现已统一,所有打下来的地方都能设官治理。 二、被处死的官员不再写“殉国”。 赐死、弃市者书“伏诛”,城破死者书“殉国”,降贼者书“降贼”,病逝者书“病故”——各书其事,不再混淆。 三、已故之人不再“还魂”。 毛文龙死后,相关奏报剧情不会再出现;同类问题已一并检查。 四、此前战阵打
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【日月将沉】202608017更新
东宫储君 1.新增东宫系统。皇子降生后随年岁长成,幼、少、成三阶段各有形容。慈烺、慈炯、慈炤依史而入。 2.皇子可考校、办差、赐婚、训诫;文臣、勋贵、宦官各拥其主,党羽暗结。 3.储位悬空则夺门之祸生;禅位之时,视党争缓急、人望厚薄,另有五种收场。 朝会与官场 1.大朝会新增奏折二十余道:裁驿、茶马、书院、边军折色、开中、黄河大工、修典、尊号等,事已了则不再重提。 2.锦衣卫风闻奏事,或真贪或冤案
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《日月将沉》8月20日更新内容
诸位陛下,此次更新量颇大,特别是加入了战场布阵模块,大家如果有更好的建议请留言评论: 阵前指挥 出征可选阵前指挥,你以所点主帅之身临阵,代他调兵布阵:步兵结阵、骑兵驰突、神机齐射、车营拒马,皆可一一调度。沿海起水师,则有海战相候:抢上风、纵火船、舷炮齐发,与虏逐浪于沧溟之上。阵上斩敌多少、自损几何,皆如实落账。战阵之难易,随开局所择难度而分,困难一局,非运筹经营数年不敢轻启战端。军备不充则士气先衰
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【日月将沉】20260805 更新
【兵部 · 欠饷与补给】 1.发粮/发饷/专粮/专饷入口说明加强了,欠饷时季报提示去兵部 2.自动补给门槛略降,中档太仓更容易回升 3.新增了”裁军遣散“,全军或点名裁,退饷入太仓,每季可以一次 【移防 / 藩属 / 开海】 1.未入版籍的外国,须打完征伐才变藩属或直辖;开海不等于称藩 2.市舶司说明:开海是航线等级,实收=基值×系数×官绅配合 3.海贸系数略回调 【户部 / 宗禄 / 军费】 1
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《日月将沉》8月22日更新
诸位陛下,圣安。本次更新及修复已发布,重进即生效。 战阵修复(重点) 1.修复「执意开战」卡死循环,监军谏言后可正常强行开战。 2.战阵格子与按钮加大,手机点选不再误触。 3.收复失地可自选出兵 2/4/6 万,按真实兵种成军,不再固定写死。 4.点将名单每季固定,不再反复漂移。 全图可征 + 接壤规则 1.俄罗斯、哈萨克、波斯、莫卧儿、奥斯曼、吕宋、爪哇、渤泥、满剌加等全图诸国皆可征伐,灭国可选
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【日月将沉】202608019更新
各位陛下,臣又来交作业了。 先说正事,这次更新内容: 1.户口与钱粮,活过来了 各省户口不再是死数:太平则滋生,灾荒、流寇、虏骑入塞则流散,黄册按季更定。田赋、漕粮、兵额上限皆随户口消长,民残则赋绌、丁少则兵寡,民为邦本,不再只是句空话。行省新增”劝农“:拨帑兴水利、招流民,户口渐滋、田赋随增(每省每年一劝,政贵有恒)。每年冬,户部进黄册报天下编户总数。 2.征兵与军制 征兵按兵种、按实得人头计价
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【日月将沉】202608016更新
殿试亲政 · 为国取士 1.三年一次殿试,陛下临轩亲策,御点状元、榜眼、探花。武举也按照史实年份和人物做了,每三年取武进士 3 名,钦点的武举可外放总兵或随军挂帅。 2.六科贡士皆真实历史人物:史可法、吴伟业、张溥、陈子龙、方以智、黄淳耀……也有貌似富艳而心术堪忧者混于其中,陛下细察。 3.崇祯十七年后的科举考生从"明季遗贤池"里取,这批人全是真实历史人物。 4.癸未之后社稷犹在则开恩科(南渡留都
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《日月将沉》8月24日更新
一、战阵系统大修(本次重点) 1.敌军不再是同一套阵容:后金以铁骑为主、倭寇善水战跳帮、蒙古轻骑来去如风、东南亚诸国有象兵火铳,打不同国家要用不同打法。 2.修复个别手机布阵错位、格子点不动的问题,平板适配一并修好。 3.三个难度在战阵里真正拉开差距:困难难度敌军会变阵、会集火、兵力随时间增长,想赢请先运营几年再动手。 4.出征前监军会谏言敌我兵力对比,悬殊太大会有提示,不会再稀里糊涂全军覆没。 5
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《日月将沉》8月23日更新
战阵(重点修复) 1.战阵点不动、黑屏:根子是平台缓存了旧版战阵文件,本版战阵页面整体换新路径,强制刷新,旧缓存彻底失效。 2.兵少不能布阵的死局已解:兵符随军数细分,两万之师亦可成阵;监军劝谏两档皆可“执意开战”。 3.敌阵标题不再写死“后金阵”,打谁写谁。战报地名、敌名随战局动态变化。 4.布阵前新增兵力对比提示:敌倍于我、敌众我寡、我众敌寡,一眼看清。 5.小屏手机战阵自动等比缩放,格子不再
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