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08/10319 浏览综合
这个游戏,就我的感觉而言,值得鼓励。难度也是有的。就像士绅信任值归零,直接会抛弃你。很符合历史发展。
但是我是一个资深的历史迷,所以感觉还是有些美中不足。
首先就是大朝会,太单调了,来来去去就那三个问题,不是陕西干旱就是辽东缺钱。到不能说是错了,明明后期已经不缺了,还说缺,明明后期没有灾情了,还说干旱。不太灵活。
其次就是我已经把建奴灭了,它还会按照原有的历史发展让我做选择。然后嘛就是官员很多,但是职位很少,除了六部,地方上就一个巡抚加上一个将军。其实可以完善一下官职体系的,不然的话科举的意义何在?也就是地方上可以精细一些。
看看这个游戏的架子,我知道接下来肯定还会有欧洲非洲等板块出现,其实也是很期待的。成功拿下对方国都
然后就是打仗嘛,不要一两次就灭人之国。可以多搞几次战役,例如把对方重点城市都标出来,同时标出这些城市的战役,然后一个战役一个战役推过去,没有也可以编嘛。就建奴举例子,首战就是广宁之战、锦州之战、东江之战、沈阳之战等等。
之后,赢了可以振奋人心,战败除了没有兵力外,我认为各个数值也要掉下来才是,掉多少看具体损失,损失越大掉得越多。例如历史上萨尔浒之战的失败,朝野震动。
还有关于藩属、开关这些关系。我认为打下了一半时,人机就可以根据情况是否选择投降,只要投降,我们就有两种选择,一是收为藩属,二是签下条约让他们开关。税率自己定,同时对藩属随时可以强制征兵(当然对方也可以造反)或者是让他们出兵
还有就是我认为西域和青海西藏拿下来了以后,不应该标记是藩属,因为那是自古以来的领土,应该直接标记直辖。
最后天赋树要是能关掉更好了。
暂时能想到的就这么多了。
虽然不足的很多,但是玩得也是很开心的,只是我个人挑了一些。
总之加油,希望这个游戏越来越好。


