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牢武将加强计划第六期-暴鸢
投票4 小时前94 浏览玩家共创
之前有人想看小鸟加强,现在他来了。
作为一个娱乐将,可以弱,但一定要好玩。比如左慈韩非,明明方差巨大,就是很多人玩,爽起来了,自然有人玩。
再看看你小鸟,人是打不中的,牌是白摸的,队友是要肘击的,伤害是刮痧的,甚至加伤都是一次性的。22,8人场看见队友是暴鸢,想投的心都有了。
其实暴鸢的技能很创新,自成一体,杀不计入次数,但又容易打到自己,打到自己又能摸牌,打空还能加伤,所以我只稍作修改。
依旧附上原技能:
百战无竭
当你受到杀的伤害时,摸2张牌。
路转锋回
你无法选择杀的目标。当你打出的杀需要选择目标时,卜卦,根据卜卦牌的点数确定此杀目标。你的杀不计入出杀次数。
蓄锐追斩
当你对一名角色打出杀后,若此杀未造成伤害,则你对目标角色打出的下1张杀的伤害+1。
设计思路:
1技能没啥好说的,增强,配合增强后3技能(如果还是摸2可能有超标风险,改成限制次数肯定不行,限制次数还叫什么百战无竭)。
2技能保留,娱乐将一定要能娱乐。
3技能增加保底收益,灵感来源于他的台词“虚招诱敌,真刃在此”,添加了一个类左慈效果,不光可以保证命中率,还可以叠加伤,甚至可以选自己叠1技能摸牌。
然后就是原先蓄力效果,第一刀没打中,第二刀加伤,如果再没打中,加伤就没了,一点都不好玩。现在改成了加伤存在本回合,越叠越多,到了后面有轮盘赌的感觉。但因为3技能,主动权依旧在小鸟手上。
3技能能叠多少伤害,全看小鸟自己运气,如果第二刀就杀自己或队友,提前把3技能放了,后面要么弃牌,要么只能纯运气。













