牢武将加强计划第九期-司马懿
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这期补上之前的司马懿
目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。
但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22,只能打8人场。所以修改方向主要是提高下限,降低上限。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
原版1技能逻辑混乱(原技能在图2),一个隐忍的形象应该在对面有杀有闪的情况下发育,在没杀没闪的情况出击才对,什么叫对面没杀,我发育,没闪出击(原版设计思路在图34,真的莫名其妙)。
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
设计思路(修改的技能在图1):
1技能触发时机提前,自己回合也能用,掌握发育节奏;优化技能逻辑,对面有杀有闪,我蹲坑发育(摸牌回血,加手牌上限),没杀没闪,重拳出击(出杀次数加一,体力上限加一),回血某种程度上也契合他熬死曹家三代的形象(三国耐活王)。
2技能修改摸牌方式(原版上下限差距太大),将1技能发育来的体力上限,手牌上限,体力值全部用起来了(原版的体力上限是真的没用),上限换手牌,体力换出杀次数。
在8人场中,一般都会留闪,后置位能呼吸摸6-7张,加1次手牌上限,回1血,这就导致他比较抗打,体力上限出杀次数随缘,有人空城就赚,关键时刻直接开大崩到1血,控制全场。
在22中,因为每轮回1血,加1上限的原因,会更耐打,发育更快。就算不发育,在做4号位情况下,1技能摸3,队友留杀+1手牌上限,回合开始直接开限定,可以摸6手牌上限+3体力上限的牌,加3出杀次数,再加上原本4号位5张,回合开始2张,总共19牌,3出杀次数开局,爆发也是非常足。不过回合结束就只有1血0牌,所以推荐发育1到2轮。





