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游戏上新:《大狗和叫的波粒二相性》
08/1239 浏览综合
v1.024版本更新,本轮重点解决了大狗的命中判断问题。在先前的版本中,大狗和棱镜的命中判定的优先级会低于地形体素方块。在这样的条件下,即使你命中了大狗,若射线可延申至地图地形,则依旧会被判定为未命中。本轮更新修复了这个问题。同时,也将其他模式下的棱镜素材同步到冲冲榜模式下的棱镜素材。有关多人联机模式,目前我依旧在尝试搭建联机架构,敬请期待

【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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游戏上新——战术蹲坑v1.031更新
1.本轮抛弃了原有的纯程序化视觉素材,更新了ui素材和地图素材;
2.本轮优化了移动端体验。现在为移动端开发了专门的键位。
3.本轮优化了操作体验和Bot的寻路。在本轮更新中,bot的阵型相关内得到了调整,默认有且只有线阵。同时,bot的避障和寻路更加流畅,不再会出现老版本中时不时卡住障碍上的情况
@不要信报点
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Taptap制造你别太幽默
如图,审核pod异常退出是什么玩意?整篇skill已经被我成功应用于多个项目,怎么还能出现审核不通过无法发布的?@天一
@不要信报点
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00:32

游戏上新 《大狗和叫的波粒二相性》
大狗和叫的波粒二相性是一款迷因射击游戏。核心玩法为,一遍通过持续观测防止大狗追逐并击杀身为佣兵的玩家,一边又要通过击杀持续飞行的棱镜来解锁可以击杀大狗的信号弹状态,除此以外,本游戏还有额外的剧情对话:)欢迎大家探索大狗和叫的波粒二相性的世界
@不要信报点
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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云端出问题了
@天一 天一哥捞捞我项目出Bug了
@不要信报点
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游戏上新:Prinspike
@不要信报点
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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