腾讯Q2游戏业务暴涨!三角洲等四个新增核心
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今天,腾讯控股发布了2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自三角洲行动、无畏契约、无畏契约源能行动及洛克王国世界四款核心产品。
三角洲行动与无畏契约平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。洛克王国世界在今年国内市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和流水计算均排名第一,进一步夯实腾讯游戏业务基本盘。在射击品类与竞技赛道上,腾讯游戏持续保持领先位置。
国际市场游戏收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受鸣潮与VALORANT驱动。同时,腾讯旗下Miniclip在国际市场取得突破,其休闲产品Arrows Puzzle Escape成为2026年Q2全球下载量最高的手游。
659亿的收入,本土17%的增速确实猛。三角洲行动和无畏契约DAU创新高不意外,射击品类本来就是腾讯的基本盘。没想到洛克王国世界能在今年那么多新手游里冲到DAU和流水双第一,有点超出预期了,只能说腾讯的眼光真是强啊,总是能做出爆款直接人气流水拉满了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #腾讯游戏 #三角洲 #洛克王国世界




