关于当前版本和下版本调整的部分问题反馈(1)
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(必读–免责声明:本帖绝无辱骂讽刺之意,若有语气较重的句子仅仅表示抒情。本帖仅代表个人观点,鉴于本人资历尚浅,对局体验和游戏理解难以避免的与各位存有偏差,若有错漏欢迎指正补充)
恳请开发者务必认真阅读!!!
一、当前版本问题
1. 乱斗无敌:我很好奇为什么乱斗有无敌时间,无敌时间设计的初衷是为了防止被堵出生点,但是乱斗的出生点是不固定的,这个无敌时间显得诡异且恶心了,你们能想象到在乱斗进行一番酣畅淋漓的缠斗后,正准备吃血包,结果刚打死的敌人刷到脸上,还自带无敌
甚至傀儡在乱斗还有一个技巧:趁着无敌时间直接二技能冲脸

王从天降
这机制自开服以来一直没有调整,大家一直习以为常,就连我自己亦多有利用,也许有我不知道的深意也说不定,不知道有没有改动的必要
2. 阴而不强:好的设计是强而不阴,但显然意大利炮并不在此列,当然也不是说意大利炮的设计不好,事实上,我甚至花6000魔方抽了个意大利炮,然后用了几次就丢在车库里吃灰,但又经常被恶心到红温。只有在神图才能发挥作用,常规对战又是一坨大的,阴间但是没强度(并不代表没有大佬能在常规对战把意大利炮玩好,但是我所看见的团战吃地形,占点一条区还是大多数)

架炮被战导/导弹/焗饭/AMD反架的意炮
意炮是要改的(?)我没什么好意见,你们觉得呢,要改吗?怎么改?
3. 两极分化:不知道各位有没有感觉,变坦的两极分化越来越严重了,我记得之前的比分都是什么4:6呀7:8什么的,分差超过5都得在论坛晒一下[wc我好nb呀(迫真]而现在,就算分差超过十(当然我说的是团战),大多数人也就是一笑了之。但是,当在同一级房间的对局竟然能差十几个人头,不正体现的是匹配机制的无力吗?

Q!打波Q!吹波Q!哇抓Q!暗区突围!
好了,今天就先到这里吧,有些事真是不吐不快,剩下的一大堆明天再发(打字真累啊,不知道大佬们那些长帖都是咋写的)
(不知道有没有人附议或者持不同意见?欢迎下方留言)


