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开发日志3~10月18

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10月18日最新更新,完蛋啦,目前离正式结束只剩几天了qaq而我们还在讨论要不要用粘土风格的问题
已更新的建模:大量石头,和树木,建筑,还有光影雾气方面的调试
再度更新的玩法:战斗,大肥鱼现在可以涌现出不同科技树了,拿着长矛和黑色大肥鱼们战斗。
补全了各种ui
杂谈:不得不说,这几天做了很多大肥鱼的动作和表情,甚至是衣服差分。我***炸了不好帮队友注册ai建模的api,队友那边也很忙,时间还是太紧张了QAQ#聚光灯gamejam开发者日志
已经结束力截图
已经结束力
早起睡不着,起来看到这个的我:666不是三天前刚申请完吗,刚能重新申请什么叫又要等两天
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是不是有素材但我加载不出来截图
是不是有素材但我加载不出来
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好奇怪截图
好奇怪
有bug,图一是开局进去显示的,卡死在那里,给我看傻了。但退出重进就好了。第二个也是调查后卡死在那里。应该是没有做视频预加载导致的,就是每次播放视频都会卡死一段时间。我就先在论坛反馈,不打分了,后面再回来玩ovo
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哈基米游戏(?)截图
哈基米游戏(?)
这几天,发下来的分已经花完了,好消息是适配做好了ovo接下来增加超大旅行地图,让小猫不战斗也能去旅行/钓鱼打猎种地产生收益
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不好
出bug了,在紧急维修qaq
官方
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准备的第五天截图
准备的第五天
今天周六,休息一下,回去做牛顿咯
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00:34
开发日志二,十月四号截图
开发日志二,十月四号
致敬传奇建模人@星星闪 伟大,无需多言 我们的游戏也是定好大概的方向了,忙了好久,以至于我们现在还在做优化。 (左下角细节99+红字) 这几天的讨论阶段: 在我们的热(放)烈(肆)讨(争)论(吵)下,我们最终确认了大概的玩法和风格——看上去像沙盒的,相当于边缘世界的小人+八方旅人的2d与3d光影交织+mc的体素+像素工厂化的风格玩法+世界盒子的风格玩法 【转折点】 可问题是,凭借taptapmak
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谁看了这个界面能绷住的截图
谁看了这个界面能绷住的
我在不要笑挑战里取得了1秒失败的好成绩,你也来试试吧
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第三期依旧准备中,8月13日日志截图
第三期依旧准备中,8月13日日志
谁认得出这是塔拉拉ovo。我ui改了一天,让ai把我的草稿精细化了一下,又修了一下,发现右上角还是没画好,不管了反正还没构建游戏>w<
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开发日志4截图
开发日志4
第四次开发日志ovo 是时候开始测试了,主要是昨天跟队友进度汇合,我主要是一看,发现同品类的作品确实很多,也比较强。 一开始我队友给我的:大地图,多种族,人一多,一分钟就开始变卡。去掉了光影,导致画面下滑严重。 于是我决定,缩小地图,减少种族,减少小人数量,加回光影,更接近小而美的垂直切片理念。 不仅如此,还能增加小人动画,做更直观的交互和经营#聚光灯gamejam开发者日志