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给新手的建议吧,(个人建议)
一、因为你第一次玩进游戏选择硬件起家(因为后期有其他行业)来钱快。
二、进游戏现发布硬件,然后直接宣传或者销售渠道开路(注意看着你的运营现金)
三、当你有几千万时可以研发科技了(注意 最好有蓝图能提前研发的有好处)
四、蓝图获取最好的办法就是情报刺探(广告有次数限制),情报刺探的前提是你需要点开你的竞争对手研究你的情报中心(有钱后先研发)
五、软件发布最好每项就研发一个因为后期可以添加补订和版本不
@前奏丶
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《我在古代当家主》更新公告
各位家主:
今天这一天,我们只做了一件事,和修了一个刚报上来的问题。
一、新手教学:三分钟,学会当家(新增)
有玩家说:"刚进游戏,不知道从哪儿下手。"
这句话我们记了很久——二十多个界面、六条主线,对熟手是风景,对新人是一堵墙。所以今天,我们给它加了一个入口。
1. 从哪儿进
开始页 → 点「新 手 教 学」(就在「开始游戏」下边)。不用先建家族,点开就能玩。
2. 它教你六件事
一条路走下来,
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@泠笙
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们:
全新第四大产业「传媒业」正式上线!从一家地方小报或电台起步,用内容赢得受众,用影响力撬动整个商业帝国。
新产业:传媒业
六大起点:严肃报社 / 音乐电台 / 电视新军 / 互联网媒体 / 社交平台 / 流媒体,各有独立资金、受众、公信力与特殊能力
开局解锁:首次开启需观看一段广告;四周目起免广告直接选择
内容架构器:内容类型 × 主题 × 制作规格 × 目标受众 × 独家性,五维
官方
@泠笙
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对游戏有任何建议和意见都可以发这里
对游戏有任何建议和意见都可以发这里,或者关注我发给我也可以。
官方
@泠笙
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正式版焕新升级
预计后天上午 9 点,正式上线服务业模块。
写在前面
从一间小餐馆到全球商业帝国,服务业从来不只是“开更多的店”。这次更新,我们要让服务业拥有真正的灵魂。
餐饮不再照搬菜单,而是创造属于自己的传奇菜品。
零售不再倒卖别人的货,而是打造自己的爆款国民商品。
物流不再是建仓库,而是编织一张覆盖全球的智慧网络。
房地产不再买地等待,而是赌一座城市的未来。
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一、四大产业专属创造系统
餐饮:菜品架构
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@泠笙
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《世家天下》更新公告 · 2026-09-11(下午更新)
本篇汇总今日下午至今的全部更新:名将双层管理体系、界面整体优化、玩家反馈修复、若干机制补完。 共四大块,逐条列出,便于核对。
一、名将双层管理(本次最大更新)
一句话:把"持有"和"上阵"拆开 —— 抽到的名将永远归你,40 不再是"持有上限",而是"激活名额"。
1. 名将不再"越抽越少"
图鉴永久收录:抽到的名将永久点亮图鉴、永不消失。原"最多持有 40 名"的上限已取消。
40 改为「激活名
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@泠笙
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《日月王朝1566》更新公告
一、天下有了版图:两京一十三省
此前"你在哪儿做官"是一句设定。现在它是一张能走的图。
全国划为两京一十三省。两京地位高于普通省(更富、府更多),是京官履历的加分处。
地名全部是架空的(宸京、瑞京、瑞川行省……)。这不是偷懒 —— 我们不想让您把真实的历史地名与这套虚构的朝局对上号。
任满而升不上去,可以请调他省。 到省一级还没进中枢的,多了一条路:换个地方重新开始。任期重新算,品级不动。
二、升
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@泠笙
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《日月王朝1566》更新公告
各位大人:
这一版改的是三件"看着没问题、玩起来才露馅"的事,另外补了一批早就该有、却一直没写下来的规矩。
先说最要紧的一件:有一处 bug 会让任何一次被坐实的弹劾直接把你送进大牢、这一局当场结束。原因是代码在判断"你身上有没有重罪"时,看的是"有没有那几项记录"、而不是"那几项是不是真的"。开局时系统会把六项罪名都先占个位(值都是"无"),于是这个判断永远为真——也就是说,只要有人弹你、且弹成
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@泠笙
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《我在古代当家主》下赛季预告
发布日期:2026-10-01 开季日期:2026-10-06
各位家主:
10 月 6 日,第二赛季正式开季——这会是开服以来最大的一次更新。
在那之前,先把这个赛季好好收个尾:本赛季还剩最后 4 天。
一、这 4 天,建议做二件事
① 把本季的账结一结 里程碑上没领的、赛季任务没领的——赛季一换就没了,今天顺手点掉。
② 榜单还能冲就冲一下 本季排名会结算成气运点
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@泠笙
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《蓝星商业帝国》更新公告
版本范围:v1.0.90(正式版)→ v1.0.93
亲爱的玩家:
过去两天,《蓝星商业帝国》迎来了一批重要更新——两个全新 DLC 先后上线,同时针对大家反馈的三周目卡顿、上市市值、手机端体验等问题进行了集中修复。以下是本次更新内容。
🏭 重磅更新:第三个 DLC「全链路帝国」上线
在情报网络之后,帝国的格局进一步升级——科技、零售、物流、地产四大产业正式打通!
科技产品零售上架:把自研硬件铺进
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@泠笙
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