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《日月王朝1566》更新公告
各位大人:
这一版改的是三件"看着没问题、玩起来才露馅"的事,另外补了一批早就该有、却一直没写下来的规矩。
先说最要紧的一件:有一处 bug 会让任何一次被坐实的弹劾直接把你送进大牢、这一局当场结束。原因是代码在判断"你身上有没有重罪"时,看的是"有没有那几项记录"、而不是"那几项是不是真的"。开局时系统会把六项罪名都先占个位(值都是"无"),于是这个判断永远为真——也就是说,只要有人弹你、且弹成了,你这一局就结束了。这一条已经修好,并且补上了两道防线,保证它不会再回来。
另外两件是玩法层面的"门":升迁、以及你想弹劾别人。下面逐条说。
一、升迁:以后是你挑路,不是上级替你定 任满时由你选一条序列——行政、司法、军政、立法,四条路。选定之后,具体给你哪个岗位由上级定(同一序列里排在前面的那个)。
在此之前,代码只会取下一阶的第一个官职,其余并列的岗位一辈子轮不到——这也是为什么此前 30 个官职里,你有 20 个当不上、司法/军政/立法三条线一个都当不上。
三条非行政线各有门槛,达不到就只能走行政线(行政线没有门槛,它是兜底):
序列 门槛 为什么是这个 司法 清廉 ≥ 60 这条线的职掌是「监督基层执行官是否滥用职权」——一个查人的人,自己得干净 军政 边功 ≥ 1 这条线管地方治安军、城防、剿匪——得真办过边务才转得过去 立法 下院院意 ≥ 50 立法线的入口本来就是国会投票选出来,这里用同一个数 四个新的中间官职补上了(原来这几条线中间是断的,从七品一步跨到二品):
司法线:府推官(六品)· 府法务长(五品)· 省检察使(四品) 军政线:县武备官(七品)· 府武备官(六品)· 府镇守备(五品)· 省防务参议(四品) 立法线:国会参议(三品)· 国会副议长(二品) ⚠ 这几个官职名是我们拟的(原设计文档里只写了这几条线该有的职掌,没给中间岗位的名字),依据是文档里已经用过的构词法与真实官名,在此报备。
国会议长正式进了晋升链的最后一阶——它的入口就是那道国会信任投票(两院院意过线),不需要另设一套条件。
"一年最多升一级"这句话,现在写进游戏里的官场手册了。这条规矩一直在跑,但手册里一个字都没写——而它管着你。
顺手立了一条机器检查:以后新加的官职如果忘了挂进晋升链,当场就会报出来(“这个官职玩家一辈子到不了它”)。
二、举劾:终于轮到你出手了 新行动「举劾阻改官员」——此前整条弹劾线都是你被弹、自己打三轮辩护;现在你能主动弹别人了。
要花 15 点行动点、每月限一次,而且手里得有实据(先去「微服私访」或「督查巡查」取证)。没有实据时按钮是灰的,并写明"先取证"。 算的和弹你那一套完全一样:劾力用的是同一个算式、证据链门槛是同一个数。能吏不好扳、大官难劾。 办成了:那人罢职议罪、你的政绩 +60、士林声望 +8,并记一笔履历。 办不成:构陷反噬——过失 +1、士林声望 −6。 这条线同时是**图鉴卷四「旧案卷宗」**那枚碎片的落点(原文要求"弹劾并定罪 ≥3 名阻改官员")。
三、上疏乞休:第一个"由你决定收场"的出口 新行动「上疏乞休」——四品及以上可以办。这是全游戏第一个由你主动结束这一局的入口。
以前那些提前收场(被逮捕、民变溃局、朋党连坐、京察革职)都是判出来的,你只能等它发生。现在你可以自己递折子走人,结算成「宦海倦游致仕」。
⚠ 它不花行动点——本局都要收场了,拿"点数不够"卡住玩家是荒唐的。
📌 门槛取"四品"是我们的判读:原文只说"高层岗位"没给品级。四品(省政务参议、省督查官那一档)够得着中枢、又还没进内阁,正是"倦游"要辞的位置;九品小官谈乞休还太早。
四、结局:从"22 条打不出来"到"全部打得出来" 我们逐个核了一遍:34 条结局里,此前真正能打成的只有 12 条——另外 22 条你玩到天荒地老也见不到。这一版把它们全部接上了:
民变两条:民怨 ≥85 触发民变,连续三个月没平息下来(平息线是 60)⇒ 溃局;若在此期间你死在任上 ⇒ 遇害。 京察革职:连续落等已经到线、品级又已经到底、无处可降 ⇒ 革职。(此前这一支是死路:到底了就只记过了事。) 劣迹被劾罢官、党祸牵连、朋党连坐:按朋党标记与宦途风险分轻重——拉满 ⇒ 连坐(提前收场),过了线 ⇒ 牵连。 狱中自尽、流放边荒:走逮捕线,按你身上的罪名定名分。 宗族累身、能吏迁转、宦海倦游致仕(见上一条)。 四条特殊结局:田亩清丈、学堂选官、复辟危机、顶层宪政改革。 四条特殊结局怎么触发:不看什么隐藏数值,就看那部法案在国会里过没过——清丈田亩案、兴办学堂案、扩大下议院权限案生效即达成;复辟危机相反,是《削减下议院权限案》被驳回过。这些你在国会面板上都看得见。
⚠ 它们办成即收场,不会等到 65 岁——原文对它们有时间窗要求(避免和退休撞车)。
剩下的 5 条「史官秘录」不在这个体系里:它们不是判定出来的,而是集齐碎片之后由图鉴显影。那不是"没做",是另一条路。
结局的判定现在有三条路(普通条件 / 逮捕线 / 提前结束线),机器检查三条都认;并且它双向查——"判不到却没登记"和"登记了却判得动"都会当场报红。
六、官场手册(游戏内百科)跟着改了一遍 手册里加了两段:
「任满择序:走哪一条线由你挑,哪个岗位由上官定」——四条序列、三条非行政线的门槛(数值从规则里现读,不手抄)、以及行政线为什么没有门槛; 「一年最多升一级」(这条规矩此前只在代码里,手册没写——而它管着你)。 官职条目每条都标了「体系:行政/司法/军政/立法」——任满择序是按序列挑的,不写序列你没法对照"走这条线会落到哪些岗位"。
行动一览里首次写出"这件事要什么条件才办得"(此前只印点数、银两、品级、层级、限次——“须先备齐实据”"只在边烽年办得"这类状态型前置一个字都没有)。
七、修的 🔴 被坐实的弹劾必定下狱(本版最要紧的一条)。根因见开头那段:判断"有没有重罪"时看的是键在不在、而不是值是不是真的,而开局会把六个罪名键全部建位 ⇒ 恒真。已收成一个函数,两个调用点都改问它。
⚠ 受影响的旧档:这条链此前会让"被弹劾坐实"直接结束游戏——如果你之前遇到过一次莫名其妙的下狱收场,就是它。
—— 日月王朝1566 开发组
注:本作仍在持续更新中,目前处于开发阶段。若你遇到任何异常,欢迎反馈;附上截图或大致操作路径,我们会更快定位。

