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📢 《蓝星商业帝国》更新公告

08/15115 浏览综合
亲爱的玩家们:
过去一天我们针对大家反馈的各类问题进行了集中修复与优化,共 8 项更新,涵盖蓝图机制、人才系统、界面体验与存档安全。以下是本次更新详情:
🎮 新增内容
1. 📺 视频招聘广告(人才面板)
每日限看 3 次,看完立即获得一位候选人
第 1、2 次:A 级及以下人才(E/D/C/B 为主,A 级稀有)
第 3 次:必定获得 S 级以上(S 50% / SS 35% / SSS 15%)
视频招募的人才满意度恒为 100,永远不会被挖走、不会离职——放心培养!
按钮实时显示今日次数与下一档提示
2. 📦 蓝图仓库(科技面板)
升级为背包式仓库:按品质(红/紫/蓝/黄)分组,列出每一张蓝图对应的科技名与强化次数
不用再翻事件日志才能知道获得了什么蓝图
⚙️ 机制调整
3. 🧬 蓝图机制修正(重要)
白色 = 普通等级:到年份、设施够、资源够即可研究,不再需要任何蓝图
高级蓝图(黄/蓝/紫/红)保留两大价值:
超前研究:未到年份的科技用「跨越研究」
强化现有科技:蓝图强化(研发速度/质量提升,白×1 / 黄×1.4 / 蓝×1.8 / 紫×2.5 / 红×4)
修复了"2010 年没有可研究蓝图"的问题
4. 👥 S 级员工流失温和化
竞争者挖角门槛:满意度 <60 → <45;成功率封顶 30%(原最高 100%)
忠诚 <25 才可能被挖,6%/月(原 <30 时 20%/月);主动离职 5% → 2%
薪资满意度系数上调,设施等级惩罚减轻
正常付薪的 S 级员工基本不会再被挖走
🐛 Bug 修复
5. 🖥 显卡产品线"点不动"修复
显卡线前置科技引用不存在的科技 id 导致研发按钮崩溃无反应,已修正科技链
产品线按钮现在会直接灰显并显示缺失科技名,一眼知道还差什么
手机/平板/服务器同理
6. 📜 界面滚动体验大幅改善
修复蓝图/硬件面板刷新时弹回顶部的问题
修复向下滑动时被自动弹回的问题(滚动中不再打断)
切换面板不再错位跳转
7. 🔧 状态判定修复(4 项)
总部城市建筑退出重进后消失(网格读档重建 bug)
培训中心建设后人才面板不生效(两套设施体系同步)
情报中心建了刺探仍提示"未建设"
软件研发Beta 公测/跳过发布点了没反应(流程卡死)
8. 💾 存档安全加固
每 60 秒自动保存主档 + 云备份(原只在手动/退出时保存)
即使引擎异常崩溃,最多丢失 1 分钟进度,本地与云端都有最近存档
正式版/测试版同一 TapTap 账号可云端互通恢复
感谢大家的耐心反馈!有任何问题欢迎继续告诉我们,祝大家早日建成商业帝国!🚀
猜你想搜
蓝星商业帝国 s级人才获取
给新手的建议吧,(个人建议)截图
给新手的建议吧,(个人建议)
一、因为你第一次玩进游戏选择硬件起家(因为后期有其他行业)来钱快。 二、进游戏现发布硬件,然后直接宣传或者销售渠道开路(注意看着你的运营现金) 三、当你有几千万时可以研发科技了(注意 最好有蓝图能提前研发的有好处) 四、蓝图获取最好的办法就是情报刺探(广告有次数限制),情报刺探的前提是你需要点开你的竞争对手研究你的情报中心(有钱后先研发) 五、软件发布最好每项就研发一个因为后期可以添加补订和版本不
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们: 全新第四大产业「传媒业」正式上线!从一家地方小报或电台起步,用内容赢得受众,用影响力撬动整个商业帝国。 新产业:传媒业 六大起点:严肃报社 / 音乐电台 / 电视新军 / 互联网媒体 / 社交平台 / 流媒体,各有独立资金、受众、公信力与特殊能力 开局解锁:首次开启需观看一段广告;四周目起免广告直接选择 内容架构器:内容类型 × 主题 × 制作规格 × 目标受众 × 独家性,五维
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《我在古代当家主》更新公告
各位家主: 今天这一天,我们只做了一件事,和修了一个刚报上来的问题。 一、新手教学:三分钟,学会当家(新增) 有玩家说:"刚进游戏,不知道从哪儿下手。" 这句话我们记了很久——二十多个界面、六条主线,对熟手是风景,对新人是一堵墙。所以今天,我们给它加了一个入口。 1. 从哪儿进 开始页 → 点「新 手 教 学」(就在「开始游戏」下边)。不用先建家族,点开就能玩。 2. 它教你六件事 一条路走下来,
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《日月王朝1566》更新公告
一、这一版:国会开起来了 此前朝堂只是一个背景板 —— 法案在别处议、在别处过,与你无关。 这一版把立法这条线整个搬到了台前。 国会独立成页 底部导航多了「国会」一项。案牍之外,你多了一块要盯的地方。 一年一案,四段走完 国会每年只议一条法案。从提出到落地,要走完四道: 议程选案 → 审议定制 → 两院表决 → 落实期 「过了」不等于「成了」—— 表决通过只是拿到批文,还要落实几个月才真正生效。
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正式版焕新升级
预计后天上午 9 点,正式上线服务业模块。 写在前面 从一间小餐馆到全球商业帝国,服务业从来不只是“开更多的店”。这次更新,我们要让服务业拥有真正的灵魂。 餐饮不再照搬菜单,而是创造属于自己的传奇菜品。 零售不再倒卖别人的货,而是打造自己的爆款国民商品。 物流不再是建仓库,而是编织一张覆盖全球的智慧网络。 房地产不再买地等待,而是赌一座城市的未来。 --- 一、四大产业专属创造系统 餐饮:菜品架构
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对游戏有任何建议和意见都可以发这里
对游戏有任何建议和意见都可以发这里,或者关注我发给我也可以。
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《日月王朝1566》更新公告
各位大人: 这一版改的是三件"看着没问题、玩起来才露馅"的事,另外补了一批早就该有、却一直没写下来的规矩。 先说最要紧的一件:有一处 bug 会让任何一次被坐实的弹劾直接把你送进大牢、这一局当场结束。原因是代码在判断"你身上有没有重罪"时,看的是"有没有那几项记录"、而不是"那几项是不是真的"。开局时系统会把六项罪名都先占个位(值都是"无"),于是这个判断永远为真——也就是说,只要有人弹你、且弹成
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《我在古代当家主》下赛季预告 发布日期:2026-10-01 开季日期:2026-10-06 各位家主: 10 月 6 日,第二赛季正式开季——这会是开服以来最大的一次更新。 在那之前,先把这个赛季好好收个尾:本赛季还剩最后 4 天。 一、这 4 天,建议做二件事 ① 把本季的账结一结 里程碑上没领的、赛季任务没领的——赛季一换就没了,今天顺手点掉。 ② 榜单还能冲就冲一下 本季排名会结算成气运点
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《世家天下》更新公告 · 2026-09-11(下午更新)
本篇汇总今日下午至今的全部更新:名将双层管理体系、界面整体优化、玩家反馈修复、若干机制补完。 共四大块,逐条列出,便于核对。 一、名将双层管理(本次最大更新) 一句话:把"持有"和"上阵"拆开 —— 抽到的名将永远归你,40 不再是"持有上限",而是"激活名额"。 1. 名将不再"越抽越少" 图鉴永久收录:抽到的名将永久点亮图鉴、永不消失。原"最多持有 40 名"的上限已取消。 40 改为「激活名
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们: 本次更新修复了大家反馈的「子公司产品线一直没有」问题,让集团管控玩法真正跑起来。感谢反馈! 问题修复 子公司 · 产品线转移 此前不少玩家发现,在子公司详情里始终看不到可以转移的产品线,主要源于三个问题,本次已全部修复: 只认硬件产品 —— 之前只有「已上市的硬件型号」能被子公司接管,只做软件(或尚未上市硬件)的玩家就永远看不到可转移的产品线。现在软件产品也支持转移,转移后软件
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