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老游戏人的警醒!日本厂商已难复制原神崩铁

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谁都没有想到,谁都没有想到,曾经风光无两的日本游戏人,如今会对国产手游警觉,在周刊Fami通创刊40周年之际,第七代总编辑嵯峨宽子近日接受采访时对日本游戏产业的现状表达了深切忧虑。她指出以原神、崩坏星穹铁道为代表的中国高品质免费游戏已经彻底改写了手游市场的竞争规则。
嵯峨宽子直言自己对此感到了强烈的危机感。她认为日本游戏厂商正面临一个两难困境,如果要正面竞争就必须承担巨大的风险和投入,但这一步恐怕很难迈出去。与此同时玩家的审美门槛已被中国产品拉高了,普通小厂的画面表现只是半吊子水平,玩家甚至不会愿意下载游戏。
这个观点与索尼前高管吉田修平此前的判断一致。吉田曾表示日本工作室很难复刻原神、崩坏星穹铁道的制作规模和开发速度。
日本游戏圈最具话语权的人物接连发出类似警示,日本厂商在手游领域的竞争力和决心,正在被中国的游戏同行拉开巨大差距。想当初崩铁的制作人还是轨迹系列的粉丝,如今轨迹却难以望崩铁项背了,这也是不少日本游戏人应该反思的,不能总是沉浸在过去的荣耀里,再用老思路做游戏确实很难再打动玩家了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #原神 #崩坏星穹铁道
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挺好看的吧[表情_坏笑]
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#原神#原神东冬#旅行者#达妮卡
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