《闯王模拟器》更新公告 V1.0.0
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各位闯王:
V1.0.0 是一次面向「后期体验与历史纵深」的大版本更新:清军不再无脑三千人随机攻城、江南半壁有了自己的戏份、钱粮曲线与家底同步,另修复了一批困扰大家的疑难 Bug。以下是本次更新的完整内容。


一、清军攻城重做:两段式预警 + 兵力随情势(统一明军逻辑)
此前崇祯十三年后清军会以固定 3000 兵力随机攻玩家城池,既无逻辑也无预兆。现在清军南下与明军反扑采用同一套两段式推演:
- 斥候试探(预警):小股轻骑先来窥探,被你击退后——军报会写明「八旗正在集结,恐将大举南下」,并告诉你集结方向与大致回合数;
- 主力压境(反扑):延迟 1~2 回合后,清军主力按情势取量压境——兵力 ≈ 你的总兵力七成 + 时序递增,且受清军总兵力调遣上限(35%)钳制,不再凭空刷兵;
- 布防威慑:你已设防北疆(山海关/北疆布防)时,清军知难减兵(×0.8);
- 主力被击退后,清军折损三成兵力(从各城兵力池扣减),集结记忆解除,两段式闭环。
二、新剧情线:南明弘光朝廷(历史断层补全)
破北京之后,南京十余天便组建了新朝廷——两套行政班子的历史细节,现在写进了游戏:
- 北伐线新增节点「南京另立・弘光践祚」:破京后南京六部拥立福王朱由崧,马士英、阮大铖党争内讧,史可法督师扬州——遣使结好 / 檄文不认 / 乘胜东征,三策由你定;
- 全新南征线「定鼎金陵」(终局分支新增第 4 条路):弘光立国 → 扬州烽火(史可法孤城)→ 左良玉东下内讧 → 定鼎金陵,江南四城(应天/扬州/苏州/杭州)加入舆图,富庶税赋尽入囊中;
- 新结局「定鼎金陵・南北一统」:高信念 + 定鼎金陵(或结好南明)+ 山海关大捷 + 李岩弧光圆满——南北一统,山河归一。
三、粮草兑换曲线重做(与家底同步)
- 旧曲线后期断崖:盈余百万两却每月只能籴一两千斗。新「市场支配力曲线」按职级 + 治下城池数双因子展开——闯王起开府设仓(×60),大顺王督抚商路(×500),每座治下城池再 +8%;
- 后期十余城在手时,每月可籴**数万斗(数千石)**粮草,银两盈余真正花得出去;
- 市集面板文案同步更新(职级越高、治下城池越多渠道越广)。
四、Bug 修复
- 驻军调不动(需重开档):城池调兵改用应用内数量面板,替代在 TapTap 容器内不生效的浏览器弹窗输入;布置城防滑块显示与提交钳制统一,新增「重置」按钮,部署卡死可一键还原;
- 功勋够了不晋升(需重新读档):晋升节点不再延迟到次月——战功攒够当场进位;月末自动晋升会同步推进对应主线节点(不再出现「晋升后战功清零、节点永久悬挂」的死锁);任务弹窗关闭后事件队列继续弹出,不再淤积;
- 结局页「治下领地」数量不实:改为按舆图实际在治城池数统计,并显示「版图声明 X 区 · 实际在治 Y 城」;
- 结局判定描述与实际统一:全部 17 个结局的判定条件重写为与引擎实际逻辑一致(高信念议和走划河对峙、入京劫掠才入重蹈覆辙等);
- 首页版本号修正:V0.6 → V1.0.0(版本号统一为单一事实源,今后不再错位;0.9 之后满十进位,直入 1.0)。
五、数值与体验
- 月度流民归附修正:城池吸纳按各城容量 1%/月(旧版 5% 造成人口暴涨、人口税掩盖丢城损失),满城即停,城池人口池与归附同步累加;
- 占城收编、失城联动、守城战报等既有系统保持稳定(44 个回归套件全绿)。


一句话总结:清军有了章法,江南有了戏份,钱粮有了曲线——Bug 还清了账,历史补上了课。



