关于玩家设计英雄的可行性和规范性
修改于2020/12/04143 浏览交流闲聊
首先要肯定地说,玩家参与到英雄设计中是可行的,但不可能是无脑地让你参与,一个游戏不可能是这样运营的,至少短期内不会。至于如何让玩家参与到英雄的设计中,决战平安京在今年五月份就做了一个示范:英雄技能设计大赛。那么曙光要不要参考他们的做法,这要看项目组怎么考虑。我觉得可以参考,而且可以做得更大胆——方式更大胆,回应更认真,采纳更严谨,面向更宽广。
理由如下:
一,玩家对游戏的需求在进阶。从一开始玩家热衷于探索游戏已有的内容和设计,到玩家渴望设计出属于自己的英雄,这本质上是一种需求上的改变。在热爱的基础上对参与游戏设计产生渴望的玩家,他们的需求是把脑海中的关于这个游戏的灵感释放出来。
二、庞大的玩家群体与项目组的游戏策划人员数量不对称,从长远看,如果策划不是经常更换的话,创意输出终究跟不上玩家的需求。而且创意如果同质化严重,也会导致游戏变得单调乏味。
三、市场在进阶。玩家有需求,就有相应的市场。于是我们可以看到无论是王者还是平安京,或者是非人,他们在皮肤设计、周边设计、同人文创作这些方面的活动办的火热,玩家参与度很高。但是在英雄技能设计方面,他们都不够开放,像平安京的技能设计大赛是一年一次,王者则是以征集意见稿的方式。何不让玩家设计一个完完整整的英雄呢?这是一个潜在的市场,但每一个游戏方都太过顾忌。
四、曙光是一款以“与玩家一起打造属于我们的游戏”为核心的全新moba,那么让玩家参与技能设计是符合曙光的理念的。
基于以上理由,我觉得让玩家参与技能设计可行,而且意义很大。当越来越多的玩家对一款游戏生产的内容不满足的时候,说明玩家对亲自参与游戏设计的渴望就越强烈,打造属于自己的游戏。对,没错,我们就是要打造属于我们的游戏,我们想建造一个城堡而不只是进入别人的城堡。
那么,贵游如果有这方面的打算,我们还需要考虑一个问题:把关。把关玩家们设计出来的技能对这个游戏环境是利好还是弊大的、是否与其他游戏重复、在技术上是否可行、是否符合曙光世界观和风格、是否顺适合当前版本。接着是控制数值,让玩家设计出来的东西能够很好地融入游戏中而不会导致不平衡。
接下来说到玩家参与技能设计的规范性。
首先是格式的规范。一套英雄技能的设计应尽量完整,它包含英雄的基本信息、背景故事、设计思路和技能描述。其中背景故事应当适合曙光世界观,英雄形象在当前版本应该要新颖,设计思路尽量清晰详尽有逻辑,技能描述注意表达要清楚。
这是很重要的。每个人都有idea,为了保证你的idea能够实现,你需要展现你的热爱和深思熟虑,写出你的作品,而不是随便发个帖子,写几句不完整的创意,跟大家唠唠嗑就完了。
第二是提交的规范。建议可以在论坛专门开设一个技能设计板块,让玩家交流讨论。或者指定邮箱,让玩家去投稿。
第三是审核的规范。项目组对玩家的投稿进行审核把关,要看其是否符合游戏环境、是否侵权其他游戏或者与其他游戏重合、在技术层面是否可实现、是否符合游戏世界观、是否顺应当前版本发展。而最终如果采纳了,应该与玩家协议,把著作权转让给曙光,而曙光则需要在推出该英雄时,在档案上写下该创作者。