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牢武将加强计划第九期-司马懿

投票08/16173 浏览玩家共创
这期补上之前的司马懿
目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。
但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22,只能打8人场。所以修改方向主要是提高下限,降低上限。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
原版1技能逻辑混乱(原技能在图2),一个隐忍的形象应该在对面有杀有闪的情况下发育,在没杀没闪的情况出击才对,什么叫对面没杀,我发育,没闪出击(原版设计思路在图34,真的莫名其妙)。
[嗒啦啦2_冷漠]
设计思路(修改的技能在图1):
1技能触发时机提前,自己回合也能用,掌握发育节奏;优化技能逻辑,对面有杀有闪,我蹲坑发育(摸牌回血,加手牌上限),没杀没闪,重拳出击(出杀次数加一,体力上限加一),回血某种程度上也契合他熬死曹家三代的形象(三国耐活王)。
2技能修改摸牌方式(原版上下限差距太大),将1技能发育来的体力上限,手牌上限,体力值全部用起来了(原版的体力上限是真的没用),上限换手牌,体力换出杀次数。
在8人场中,一般都会留闪,后置位能呼吸摸6-7张,加1次手牌上限,回1血,这就导致他比较抗打,体力上限出杀次数随缘,有人空城就赚,关键时刻直接开大崩到1血,控制全场。
在22中,因为每轮回1血,加1上限的原因,会更耐打,发育更快。就算不发育,在做4号位情况下,1技能摸3,队友留杀+1手牌上限,回合开始直接开限定,可以摸6手牌上限+3体力上限的牌,加3出杀次数,再加上原本4号位5张,回合开始2张,总共19牌,3出杀次数开局,爆发也是非常足。不过回合结束就只有1血0牌,所以推荐发育1到2轮。
觉得怎么样 (单选)
夯
43.8%
npc
31.3%
拉完了
25%
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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本周新武将 魏华存 武将调整截图
本周新武将 魏华存 武将调整
新武将 魏华存 4体力 4手牌上限 西晋 史诗 存思身神 当你从牌堆获得牌时,你可以将这些牌按原顺序放回牌堆顶,然后将自己的1个阶段永久改为另1个阶段。 上清真经 每种效果限1次,你的每个阶段结束时,若你连续5个阶段没有获得/打出牌,你之后的回合永久获得1个摸牌/出牌阶段。 黄庭化仙 阵亡,你可以将魏华存的武将牌洗入牌堆,并且可以将1张“玉剑”添加至一名其他角色的装备区。 (玉剑:土-1,攻击范围
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名将杀能否完成自救截图
名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
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05:47
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括截图
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑 首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。 有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频 开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
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【活动预告】名将杀中秋特别活动即将上线!截图
【活动预告】名将杀中秋特别活动即将上线!
官方
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从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]截图
从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]
①孟尝君 7.2分 一技能启动慢,收债亦是如此,门客冯谖虽把借条焚烧了,却换来危难之际伸出的援手;二技能三窟对应三次传牌,转移人祸,增强的牌,也能灵活联动一技能回收;3技能堪称队友智商检测机。经典的"啥都不干要我少一张牌?算了,还是先开五谷吧[doge先拔头筹已气哭]。"狗盗狐皮裘,鸡鸣函谷关。皮裘可避祸,鸡鸣得出关。即使得来的是废牌,也可以通过二技能传递出去。联动契合都不错。强度一般般,配合郑袖
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牢武将加强计划第八期-朱亥截图
牢武将加强计划第八期-朱亥
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。 朱亥-魏国3区之一 (和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。 意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。 我改的技能在图1 直接来设计思路: (没有原技能是因为
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀截图
一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕 对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青 首先我活过了袁绍和卫青追杀, 那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序 我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。 这里是我的狗运,所以不用制衡牌
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