Tap制造做推理RPG
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最近在用TapTap制造做一款无限流推理RPG《探案异闻录》,折腾一段时间踩了不少坑,分享给同样做AI推理类游戏的新手开发者。
1. 在跟AI生成玩法的时候,不要一次性丢一大堆需求,需求写得太复杂AI很容易逻辑混乱,优先把核心探案玩法先跑通,再去叠加副本、双凶作案这类复杂设定。
2. 做AI‑NPC对话一定要做好角色约束,如果不限制NPC的人设,很容易出现角色记忆错乱,凶手NPC直接剧透真相,破坏推理体验。
3. 测试的时候,一定要多预览运行几遍,很多逻辑bug编辑器里看不出来,只有实际游玩的时候才会暴露,比如NPC互相甩锅的剧情会出现对话错乱。


