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Tap制造做推理RPG
最近在用TapTap制造做一款无限流推理RPG《探案异闻录》,折腾一段时间踩了不少坑,分享给同样做AI推理类游戏的新手开发者。 1. 在跟AI生成玩法的时候,不要一次性丢一大堆需求,需求写得太复杂AI很容易逻辑混乱,优先把核心探案玩法先跑通,再去叠加副本、双凶作案这类复杂设定。2. 做AI‑NPC对话一定要做好角色约束,如果不限制NPC的人设,很容易出现角色记忆错乱,凶手NPC直接剧透真
求助 tap制造测试资格
要怎么快速获取呢?只是报名了,没看到下一步指引,本身是做游戏策划的,想尝试一下#游戏日常 #tap游戏制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处