今天第二波更新。开发者日记:各位玩家大家好,记录一下本次游戏的迭代修改,针对上次项目评审反馈的同质化问题做了一轮调整优化。✅本次已完成修改1、题材文本设定调整强化末日废土的世界观,以变异超能者为题,尽量和市面上同质化挂机模拟器做出区分。2、UI界面文字优化调整角色主界面、菜地生存界面的文字排版,修复部分文字挤压、溢出显示异常问题,改写游戏内叙事文案,突出末日避难所+种田生
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了:① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区)把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月)燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口)荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
要怎么快速获取呢?只是报名了,没看到下一步指引,本身是做游戏策划的,想尝试一下#游戏日常 #tap游戏制造
添加了新商店,因为有人说毕竟过了几天后就买不了嘛。现在就算过了时限,也可以购买新的鱼竿,而且添加了其他一些道具的玩法,并听从了玩家对种子进行了修改。如果进来游戏发现没有加载出画面,请稍等。#tap游戏制造 #
增加码头建造,增加鱼塘放养。全方面进行大优化。菜地可以进行升级了。还有太多了,我都记不住了,你们自己去看吧。#tap游戏制造 #末日生存游戏 #独立游戏
更新优化手机无法加载闪退问题。更新优化进入游戏主页面空白加载过慢问题。整个脚本代码再一次大优化。今天更新广告激励,看一次广告就可以复活。#tap游戏制造 #独立游戏 #开发日记
① 拉拢按权位分级(越重要越难挖)好感门槛按职位拉开:杂役 80 → 执事 85 → 仆役长 88 → 扈从头目 90 → 子嗣/家主配偶 92 → 各管事 94 → 家相 96,且成功率再乘职位系数(家相仅 ×0.35)家主与家族继承人绝无可能被拉拢(人物卡直接写明"身居绝顶之位")人物卡的拉拢按钮现在动态显示该人的具体门槛与难度标签(如"肱骨重臣,近乎无望")② 个人战斗系统单挑个人
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。不再只是外界闹鬼、突破遇袭。宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。一、宗门诡变 · 法度难镇心魔宗门不再是绝对净土。每
分为两个两个帖子发三个帖子优化这个帖子更新。全新大版本更新|诡异侵蚀系统上线!夺权、闭关、宗门规则全面重做各位族主、宗门修士大家好!本次版本为超大内容更新,重做大量旧机制、新增完整「诡异侵蚀」生存大系统,全局玩法深度、博弈性、剧情氛围感全面升级!旧存档完全兼容,无需重开!一、核心机制优化(旧玩法全面翻新)1. 入狱赎回机制优化入狱关押期间自动记录角色原有职位。刑
个人/家庭经济分离:非家主时你的修炼、孝敬、送礼、私通全部改扣个人灵石;商店/集装箱新增「个人购买」(货入个人背包);家族采购、拍卖、开箱、家族库房取用仍是家主专属长老月度分配:家相(空缺则家主)每月自动从库银拨资,供养 6~25 岁弟子修行,NPC 家族同样如此捐赠:角色页可把个人灵石捐入家族(100/500/一半私财),涨家主看重与凝聚城主府内应:200 灵石安插族人入府当差(最多 3#tap游戏制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处