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《三国:十三州风云》V1.3版本更新

投票修改于04/17686 浏览综合
各位主公,经过了漫长的时间的优化和权衡策略,我们终于V1.3版本正式上线!本次更新带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。
首先最重要的一项优化————武将立绘初登场!
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飞将军.吕布 ——时人中语:人中吕布,马中赤兔
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卧龙.诸葛亮——非淡泊无以明志非宁静无以致远
两位当世英雄的霸气仅仅只是一张图就让人感受到他们磅礴的气势呢,一人在战场上一骑当千,桀骜不驯的面容下更是藏着万夫莫当的自信源泉,一人在战局上运筹帷幄,决胜千里之外,在他看似平淡的眸子下却是有着洞察时局的绝伦智慧。
这两位不仅在图片中,在游戏战局里他们的强大更是毋庸置疑,不仅会为玩家提高极强的战略卡,还有自身超凡脱俗的能力与技能,还可以让大家感受到在战场上真正诠释了一将胜过千军万马的战场爽快感,或许在游戏里还有更多惊喜……?
在当前版本您能体会到跟原有战场中截然不同的战场体验,本来是希望循序渐进的推出武将,但我意识到如果草率推出只有数名武将立绘的战斗,对玩家体验太差了。
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所以现在大部分特殊武将都拥有自己的特殊立绘。我们成功的从原始只有几个框表现武将的形式转变为由各个武将的独具风格的立绘与其强大特殊技能的融合带来全新的战场体验。
新增系统
新增成就面板,涵盖战斗、收集、探索等多个维度。完成挑战即可解锁成就并领取奖励,解锁时还会弹出 toast 提示,让每一份成就感都不被错过。
新增「普通」与「进阶」两种难度。进阶难度下敌方固定 5-6 人编制,且随连胜积累最高 +25% 属性加成,适合追求挑战的主公。
兵种技能树
每个兵种开放 4 层分支技能树,可根据战况选择不同成长路线,打造独一无二的部队。
武将详情面板
全新设计的武将详情面板,可一览武将属性、技能、装备等完整信息。
武将挂帅
在军营中玩家可以指定统帅高于85的武将,赋予他成为一军统帅的资格,他将会为主公您拼死效力,在战场上展现作为绝代战将的悍不畏死,越战越勇的精神。或许主公您真的能……
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功能优化
战斗系统改动前后排部署
战场升级为 3+3 网格布局,不同兵种默认部署在前排或后排,前后排搭配直接影响战术效果。手卡牌数量提升至 4 张
天意系统的手牌从 3 张增加到 4 张,配合卡牌尺寸优化,策略选择更丰富。
诅咒牌机制重做
断粮、内鬼、泥泞等诅咒牌不再自动触发,而是留在手牌中每回合持续结算。主公可以花费筹码主动弃置,要忍受还是花代价解决?又多了一层博弈。
待机改为防守
待机不再是空操作,选择防守可获得 +20% 防御加成,成为合理的战术选择。
弃牌堆回收
牌库耗尽时自动从弃牌堆回收洗入,长局不再出现无牌可用的尴尬。
斥候系统独立化
斥候功能从卡牌中剥离,改为独立的侦察系统,保证侦察情报与实战一致。
卡牌系统允许切换
考虑到可能频繁的卡牌系统会影响到一部分玩家对对战的沉浸感,现在在您的出生州,您在第二回合会出现一个剧情事件,不消耗行动力,您可以自由的切换卡牌系统出现规则,避免频繁的卡牌事件干扰您的抉择。
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#平衡性调整
  • 骑兵定位调整:不再可以直接攻击后排,需要利用技能配合
  • 英雄技能解锁阶梯化(300/600/1200 声望递增),成长曲线更平滑
  • 兵种特殊技能设置门槛(英雄技能≤1 的武将方可学习)
  • 补给充足重做为连环关键字,多张卡牌联动生效
  • 民意奖励可跨省份累积
  • 行动点只升不降,声望解锁后永久保留
体验优化
  • 战斗界面性能大幅提升:采用 dirty flag 批量刷新技术,将同帧多次 UI 重建合并为一次,战斗流畅度显著改善
  • 专精切换加入完整的场景动画(背景、立绘、打字机对白、淡入淡出)
  • 卡牌费用徽章动态变色:降费绿色高亮,零费灰色
  • 战略事件选项描述具体化,不再模糊
  • 确认弹窗针对移动端重新设计,触控更友好
  • AI 手牌现在也展示费用信息
BUG 修复
  • 修复统帅武将离队或叛逃后统帅标记未清除的问题
  • 修复重新开始和读档后部分状态未重置导致异常的问题
  • 修复火烧(burn)debuff 多持续一回合的问题
  • 修复属性加成写入错误字段导致buff不生效的问题
  • 修复副将离队时引用未清理、循环引用等问题
  • 修复省份收入计算可能因随机数范围错误崩溃的问题
  • 修复已完成心声事件可能重复出现的问题
  • 修复事件数据浅拷贝导致的共享副作用问题
  • 修复多个 UI 层级遮挡问题
  • 修复再动提示标签未正确移除导致的内存泄漏
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跟AI修BUG真的很痛,感觉快越修越多了
真的非常想听到您的反馈
武将立绘 (单选)
基本都挺好的
50%
好看的居多,但也有一些不太行的
16.7%
没啥感觉
16.7%
很多不太行的,但也有好看的
0%
基本很难看
16.7%
游戏节奏 (最多选2项)
整体都还可以
60%
前期不太吸引人
0%
中期没啥意思
0%
后期没啥动力
0%
整体节奏都不太行
40%
卡牌系统 (单选)
整体挺有意思
33.3%
有点意思,但还需要优化
0%
没啥感觉
33.3%
没啥意思,勉强玩
0%
拉完了
33.3%
战斗系统 (单选)
整体挺有意思
66.7%
有点意思,但还需要优化
0%
没啥感觉
33.3%
没啥意思,勉强玩
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拉完了
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三国 十三州风云 武将立绘
当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
精华
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7
感谢各位征战十三州的主公们,游戏最近引入的排行榜功能让我能见识到了各位主公的留下的丰功伟绩,实在是令人开心,甚至有主公已经能够将分数到达一万分,实在是太厉害了。最近我们认真收集了每一条反馈建议,对核心战斗、养成系统和沉浸体验进行了全面优化升级。 这一次可以说是一次重大更新! 本次更新带来了全新的州级民意系统、丰富的民意事件、重构的连环卡牌体系与战场联动和完整的战斗动画音效,希望能给大家带来更爽快的
官方
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。 2026.3.31 ——修改了玩家反馈的手机端地图交
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BUG收集&意见反馈楼
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。当然请玩家遇到bug也不用慌张,游戏设置了丰富的存档功能,可以手动存档,自动存档,云自动存档,如果出现bug可以强制退出游戏→再进入游戏→过完剧情后→点击设置→存档管理(建议优先读取自动存档)
官方
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《三国:十三州风云》V1.5版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.5版本更新
各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 新增系统 新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来
官方
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BUG收集&意见建议反馈楼
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。
官方
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测试版统一体验
第一回合不能进攻,后面回合进攻下一州就不能继续进攻。从第二回合开始一直进攻且最后一个指令攻下一州,如果触发司隶事件,不触发衣带诏,那么19回合可以统一,应该是最快的了,20回合结束,这之前的分数应该是5300+。推荐用凉州打,马超姜维董卓三个都能单刷。占领州郡后不要招揽人才 或者只招揽一个否则就没法统一了。钱我全程没用最后发现可能确实也没啥用,速度是最关键的属性。 兵种问题,目前对面基本只有一两个
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