《三国:十三州风云》V1.5版本更新

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各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。
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新增系统
新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来和您对抗了,这些特色兵种各怀本领,兵力和属性都十分高强,如果您用斥候及时侦测到了他们,一定要全力应对。(如果是普通难度可能在您攻略第三个州的时候才会出现)
新增州郡BOSS战:您在出征到该城市,即将拿下主城时,您首先将要面对的是极其厚重的城墙,恐怕想要强行攻破很有难度,还好如果您能够用庞大的兵力集火,城墙也很难维持住士气,待城墙一破,敌方的后排自然也就手到擒……什么?
这个州的最强武将将会亲自带兵来守城?天啊,这些人可是相当强力,没有完全准备恐怕难以攻下此城。还好您可以通过计策先行削弱BOSS武将的兵力属性,并且在攻下城墙的那一刻,大家的气势如虹,能够解放大部分技能,就等着对最强武将大展拳脚呢。
新增结局
《三国:十三州风云》在经过了相当一段时间的打磨后,完善了不少系统,而且统一十三州已经成为了玩家们一个可以较轻松达成的节点,那么如果不能给予主公们一个应有的结局实在是太愧对主公了,于是当您时间来到第二十四回合时,这场游戏将会结束,根据您在游戏的经历我们制造了五个结局,让您得到完整的游戏故事句号
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功能优化
优化了卡牌效果,您在打出卡牌后,卡牌会在指定武将上飘字,告诉您哪个武将得到了什么样的增益/减益,让卡牌与战斗融合的更加紧密
优化了战略、灾厄、城建事件的显示,不再是简单的两个选项,介绍的更加全面,文臣武将也能给给出玩家您合适的建议,帮助您做出事件的决策
优化了指南,提供了更多的游戏提示
BUG修复
战斗界面卡死:对给各位主公带来的困扰,我们十分抱歉。之前是我们的测试环境难以发现该偶发性BUG与疏忽大意,导致出现部分玩家受到此类严重的BUG。我们此次非常严格的检查测试,不放过任何一个可能导致卡死BUG的事项存在,请各位主公相信,开发者一定会重视BUG问题,避免让重复的BUG发生。
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后续方向
目前游戏的核心框架已经稳定,接下来会重点关注:
战斗平衡性调优(各兵种/卡牌的数值微调)
更多事件剧情内容
成就系统扩展
玩家反馈驱动的体验优化
感谢看到这里的每一位。乱世已启,十三州风云际会。
等你来定鼎天下。——《三国:十三州风云》开发组
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