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其它都还好,唯独两个点我真无法接受

08/16309 浏览综合
一个是城邑这一级的地图,说实话这游戏画面我觉得大部分很好,唯独最重要的城邑一级地图画面非常糟糕,每次看着这个界面我都棚不住,城市杂乱无章,毫无美感,且信息量过大。
如果这张图能设计山川关口等地形,好好优化一下细节就好了(比如秦国东边跟中原交界用山川河流隔开,只设置一道函谷关进出,安全感一下子就上来了,不然一进去几乎每个势力都是四战之地)
一个是战斗,这是这类游戏的通病了,战斗真的毫无趣味,关键是点自动战斗还损失大,每次不想损失过大就得浪费时间进去看战斗过程,这游戏本来就很耗时间了,根本没必要强制玩家进去观看无趣的战斗画面拖游戏时长,你实在不行把自动战斗的战损改正常,让玩家可以直接跳过战斗过程
游戏名叫大周,却一直做到汉朝去了,还不如把当前内容好好优化一下,城邑地图做漂亮了,战斗设计得更有趣,可玩性一下子就上去了
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大周列国志 城邑地图优化
加强公卿系统吧,操作太傻了,没眼看截图
加强公卿系统吧,操作太傻了,没眼看
这个小国就一个城,人口不到一万,兵力两千不到,打几个月把两万多的城防兵拿下,太傻瓜操作了。看他家的城市就知道科技战力都拉🐔,这还打不过。 除了多个缓冲区,啥用也没有,而且也不科学,我早一统九州了,懒得打这些小国,放个公卿与他们玩30倍的人口,30倍的城市,单独一个城的城防兵都随便压死这些小国。还特么打不过别人。2万城防兵,你两千人就过来围城,自己这边的人机也太蠢了吧,我打对面的时候,这种大优势,
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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钱也养不起截图
钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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典章国制全部官职作用及其加成截图
典章国制全部官职作用及其加成
下面将列举出现阶段所有官职作用以及最大加成; 首先是各个阶段对于的流派系数以及心性系数,通过下图可判断各个流派人才对应能力最大值为多少。 其次便是朝堂官职的,下图包括当前版本所有朝堂官职的作用及其最大加成,如图所示: 通过参考上图可判断各个官职放置朝臣的优先度,优先任用高属性朝臣担任重要官职。 其次是地方官职的,下图包括当前版本所有地方官职的作用及其最大加成,如下图所示: 当玩家开启阶段系统后,进
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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大周列国志新手最无脑攻略截图
大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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