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轮回仙途故事片段

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序章·忘川之誓
【片段一·降生】
你动不了。
不是不想动,是这具身体还不听你的。你想抬手,胳膊只抽搐了一下。你想睁眼,视野里只有一团模糊的红——是某种织物,贴得很近,带着皂角和阳光晒过的味道。
有人在晃你。
一条手臂把你托起来,贴上某个柔软的地方。心跳声,咚、咚、咚,沉稳,陌生。不是你习惯的那个节奏。你上——某一辈子——的心跳没这么慢。
你反应过来的时候,已经哭了。
不是你在哭。是这具身体自己在哭,像一种出厂设置,饿了就嚎,不舒服就嚎。你试图压住它,没用。喉咙里滚出来的声音又细又弱,你不承认那是你发出来的。
有人在拍你的背。动作很轻,像在怕什么。
"不哭,"一个女人的声音说,"娘在。"
娘。
这个词进了你的耳朵,卡住了。你知道这两个字的意思,但你知道的不是她的意思。你的记忆里有很多个"娘"——某一辈子是药铺老板的女儿,某一辈子是山门里的杂役,某一辈子你根本没见过她,生下来就被丢在雪地里。
这个女人不是你任何一个记忆里的娘。
但她的心跳很慢,很稳。她的手掌落在你背上,温度隔着粗布传过来,是一种你很久没有接触过的东西。你上一辈子死的时候身边只有雷,上上一辈子是血,上上上辈子——
你停住了。
因为哭声停了。不是因为你控制住了,是因为她把你抱得更紧,哼起了一支没有歌词的调子。那调子很慢,很慢,像一个老人在讲一件很久以前的事。
你的眼皮沉下去。
在睡着之前,你闻到了粥香。不是给你煮的,是给屋里另一个人。某个粗重的呼吸声从不远处传来,带着鼾声。
你忽然想哭。
不是这具身体的哭。是你自己的。但你不知道为什么。
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关于部分评论说会卡在凡人境界的问题截图
关于部分评论说会卡在凡人境界的问题
清者自清
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轮回仙途片段故事(2)
【片段二·陷阱】 四岁那年春天,父亲第一次让你碰他的弓。 不是你的那把柳木玩具。是他自己的,楠木和牛筋,用了二十年,弓臂上刻着三圈纹路。他教你搭箭,教你拉弦,教你测算风的方向。你的手指搭在弦上,没有用力,却已经知道这一箭会偏右。 "你怎么知道?"父亲问。 你没有回答。你不能说——你上一次拉弓是在上一辈子,手心被弓弦勒出的茧还没有在这具身体上长出来。 那天下午,他带你进山检查套子。五只套子,三只空,
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轮回仙途故事片段(3)
【片段三·暴雨】 六岁那年夏天,暴雨来了三次。 你能提前知道。不是看天象,是一种从骨头深处泛上来的闷,像身体里有另一个人在下令——快躲起来。第一次暴雨前,你在院子里捉蚂蚁,突然喘不过气,跑回屋里抱住母亲的腿发抖。半个时辰后,雷声碾过屋顶。 母亲以为你怕雷。你没有解释。 第二次暴雨前,你正在溪边打水。那种闷又来了,带着某种更具体的东西——水的味道,但不是溪水,是浑浊的、裹挟着泥沙和断枝的水。你扔下水
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轮回仙途故事片段(5)
【片段五·溪边·坐】 那个人背对着你。 你往前走了两步,木板在脚下发出"吱呀"一声,像某种年迈的动物在呻吟。他没有回头,只是把手里的东西抬高了些——是一根钓竿,竹节处裂了缝,用麻绳缠着。竿头系着一缕褪色的红绳,红绳末端浸在水里,随着水流缓缓摆动。 无钩。 "来了。" 声音像是从很远的地方飘过来的,带着水汽的潮湿,和某种更老的东西。你没有答话,因为你还没有想好自己是不是真的要来。你的脚还在船板边缘,
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轮回仙途故事片段(7)
【片段七·选择】 [A] 拿起竹简。 你的指尖触到竹简的瞬间,一股热流从掌心窜进经脉。不是舒服的热,是烫,像有人把一根刚从火里夹出来的针插进了你的血管。你想松手,手指却粘住了。 竹简上的字一个不识。但你的眼睛"读"出了含义——不是用眼睛,是用某种更深的东西,可能是手,可能是骨头,可能是灵魂里某个还没被洗干净的角落。 "气沉丹田,引照神庭。周而复始,如水行舟。" 你读完最后一个字,痛感消失了。取而代
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轮回仙途故事片段(6)
【片段六·溪边·问】 他从怀里摸出两样东西。 动作很慢,像是提前知道你不会着急,所以他也用不着快。第一样东西是一卷竹简,用草绳系着。你闻到一股旧纸的气味,混着松烟,那种气味让你恍惚了一下——某一辈子,你可能用这种纸写过什么。遗书?药方?情书?你记不清了,只记得那种纸摸起来会留下毛边,写字的时候笔尖会挂住纤维。 第二样东西是一枚玉佩。缺了半块,断口参差不齐。你注意到断口处有一道暗红色的痕迹——不是纹
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轮回仙途片段故事(4)
【片段四·溪边·追】 你再见到那条河,是在九月。 不是秋天那种温和的九月。是夏天尾巴还没收干净、秋天又插不进脚的九月,空气里有一股将散未散的燥热。父亲在前山下了套子,让你在灌木丛后面等着。他说有只白狐在这一带出没,皮毛值三个月的米钱。 你蹲在一丛老蕨后面,数蚂蚁。十七只。又十七只。 蚂蚁们排着队往一个方向爬,像是急着赴一场约。 你就是那时候听见脚步声的。不是你的,也不是父亲的。是某种很轻的脚步,轻
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关于秘境概率与抽取灵根品质说明截图
关于秘境概率与抽取灵根品质说明
一、秘境搜打撤(十层灵塔) Q:陨落风险显示 0%,怎么还是死了? A:界面显示的「陨落风险」是你当前所在这一层的风险。点「搜」之后,你会深入下一层,风险会随深度往上加(每深一层 +5%,心魔还会额外叠加)。所以看着是 0%,一搜下去实际就按 5% 甚至更高算了。建议别只盯那个数字——层数越深、心魔越重,就越要「见好就收」。(这个问题我们已经在优化显示,让数字更直观,感谢反馈!) Q:怎么降低陨落
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关于怎么提升游戏性意见收集帖
各位道友好,这里是枕霄造梦。 目前游戏已经实现轮回重生继承功法、属性点,有寿元、随机事件、道侣红颜、搜‑打‑撤秘境玩法。 现在遇到一个问题:不少体验的朋友反馈,玩几世轮回之后,容易玩完就没啥追求,很快就通关弃坑。 我想收集大家真实想法,用来优化后续版本,欢迎畅所欲言。 可以从下面方向聊聊,大家想到什么说什么: 1. 轮回继承机制:现在轮回保留功法、给属性点,你觉得体验如何? - 是否成长太快,
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