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【绿茵王朝】1.1.205自创球员玩法

修改于08/1997 浏览综合
v1.1.206
1.足球竞猜赔率模型升级:比分、总进球数、半全场的赔率改为基于对阵双方实际数据生成——从双方首发球员的真实攻防属性(射门/抢断/门将等33项)聚合出球队攻防评分并融合球队声望,再结合联赛均值、主场优势、近期状态与交锋记录计算期望进球,主客独立泊松分布生成比分矩阵,各玩法赔率由同一矩阵自洽推出,强弱差异真实反映到赔率上。
2.足球竞猜新增「让球胜平负」玩法:按强弱差距(期望进球差)决定整数让球数--最低让1球(无平手盘),差距越大让球越多,最高让5球;让球后按「主队得分+让球数 vs客队得分」重新判定胜/平/负,强弱悬殊场次的让球三态赔率回到合理区间,避免胜平负赔率差距过高;整数让球存在走盘,恰好赢足让球数算让球平。
3.足球竞猜规则调整:某场比赛让球盘开出让2球及以上时,该场「胜平负」玩法锁定无法下注(强弱悬殊场次强制使用让球胜平负,串关同规则);胜平负玩法的弱队赔率超过10—律按10计算。
4.足球竞猜比分赔率优化:低概率比分的赔率不再全部相同(拉开梯度),比分选项扩展至6球(6-0/6-1/6-2等真实大比分独立开售),「胜/负/平其他」按剩余概率精确计算。
5.比赛过程流畅性优化:实时比赛界面降低整页刷新频率——雷达动画整页刷新间隔0.35s→0.5s、比赛分钟推进合并刷新0.65s-→0.8s(一次刷新合并更多游戏分钟)、托管快进每4帧→每6帧刷新一次;事件流改为批量截断只保留最近18条;比赛全程数据完整、界面展示不受影响,低端设备卡顿与掉帧明显减少。
v1.1.205
1.个人中心新增「福利中心」:每日1次免费领取1000万个人资金(无需看广告,直接领取);领取后还可再看一次真实广告,额外再获得1000万;签到周期为30天连续签到,中途断签只能重新开始或观看真实广告续签保持连续;连续签到满5、15、25 天可各看广告额外获得 5000万;30天周期结束后自动重新开始循环,奖励计入个人流水(免税)。
2.个人中心新增「情报机构」(绿茵等级达到1级解锁,与足球竞猜同一门槛):从竞猜精选的三场比赛中任选一场,购买该场情报解锁推荐方向-—初级 50万(胜平负×1)、中级100万(总进球数×2)、高级200万(半全场×2)、顶级500万(比分×2);推荐基于实力与赔率概率模型生成,解锁后可查看推荐并自行前往竞猜中心下注;修复精选比赛界面不显示的问题,改为三场比赛任选其一后售卖该场4档情报。
3.新增「自创球员」玩法(俱乐部页入口,需绿茵等级达到3级后开放,未达要求隐藏入口):玩家自创一名18岁即战力球员——选择场上位置、取名(仅中文)、选国籍后生成初始版(评分/潜力/属性均为1),再逐维度刷新打造:属性面板(可单项选中刷新,各组独立保底)、核心天赋槽位(数量单独刷新)、比赛风格(铜银金品级)、隐性资质、潜力值(上限100)、初始评分(上限95);刷新费用按选中项数计费——初始评分/潜力值每项 100万、天赋/风格/资质每项50万、属性面板每项30万(全选6项180万),看一次广告可免费刷新 10 次并自动取最优结果(属性面板广告仅单选时可用,多选自动禁用);连续值维度(评分/潜力/属性)取值区间随连续未出货次数逐档提高(越刷越高),各维度独立保底(连续 100次必出高值、300次必出满档,出货后清零重计);刷初始评分不再联动平移属性面板(只更新成长基准,已刷属性不受影响);全部满意后可用俱乐部资金原价购买,或观看真实广告按身价二折(20%)购买,直接进入一线队,身价综合加成从几百万到上亿(属性面板均值越高身价越高)。
4.天赋槽位数量与品级调整:球员比赛风格(天赋) 槽位上限由3提升至4,获得档位改为按评分动态计算——评分70以下0个、71-811个、82-882个、89-933个、94及以上4个;风格品级门槛同步提高——金需评分二90 且对应属性二88、银需评分285 且属性二84,其余为铜;自创球员天赋槽位上限同步为4(普通1槽/高值2槽/ 满档4槽)。
【通知】绿茵王朝1.1.346-352更新记录截图
【通知】绿茵王朝1.1.346-352更新记录
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【游戏推荐】绿茵王朝截图
【游戏推荐】绿茵王朝
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【攻略】绿茵王朝前期经营攻略截图
【攻略】绿茵王朝前期经营攻略
4.前期经营攻略 4.1 第一阶段:站稳脚跟(第1-2赛季,丙 级) 核心目标 ·完成董事会目标(通常是中游排名或保级) ·保持财务健康,不要超支 。培养2-3名核心年轻球员 财务策略 1.票价设定:使用系统建议价,不要贪心定太高 2.控制薪资:丙级薪资上限 420万/年,不要签高 薪球员 3.利用宽限期:前8周FFP 只预警不处罚,可以 适度投入 4.预留安全资金:始终保持至少 500万现金储备
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【通知】绿茵王朝1.1.206-209更新记录
V1.1.209 1.新档创建「选择国家」顺序调整:按英格兰→西班牙→德国→法国→意大利 排列(与五大联赛加成梯度一致),默认选中国家由德国改为英格兰。2.青训成长机制修复:①训练场成长加成接线——训练场(宿舍/食堂/训练场系统)等级成长加成(0~40%)此前只写入字段未被成长公式读取,现已真实乘入周成长;②发展计划接入—-发展计划(计划×1.18、训练中心等级加成、频繁切换惩罚、integrat
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【通知】绿茵王朝1.1.330-333更新记录
V1.1.333 1.青训球员年龄推进加固:青训球员的年龄由每周结算推进,而该结算存在两条可被触发的路径。此前没有防重复机制,一旦同一周被重复执行,青训球员的年龄与成长会翻倍(52周涨2岁)。现已加入按「赛季+周」的防重复机制,并确保切换存档时正确重置。 2.代码健壮性清理:为两处无调用方的历史函数补充了说明注释———处标注其调用方从未实现(可安全删除),另一处标注其公式与当前实际使用的挖角补偿公
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【通知】绿茵王朝快速模式(中超联赛)
v1.1.193 1.新增「快速模式」玩法:专注中国、日本、韩国、沙特、澳大利亚五国联赛的轻量经营模式,主菜单独立入口,快速模式存档独立槽位(橙色标签)与世界模式完全隔离。 2.快速模式世界与名单亚洲化:球员国籍/姓名、员工国籍、转会候选、球探地区均限定五国,并在运行期动态过滤(修复加载期判断永远不生效的问题);非五国国籍自动重定向到随机五国(中国权重更高)。 3.快速模式姓名库扩充:为全部约50
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【通知】绿茵王朝1.1.188-191更新记录
V1.1.192 1.青训外租接入Al报价:青训学院「外租」改为挂牌流程,AI球队会主动报价租借;接受报价后球员留在青训名单,并标注「已被租借至某某球队」;可随时召回。 2.统一外租体系:青训外租与一线队外租统一使用同一套数据(onLoan体系),成长改为回归/召回时一次性结算(年轻球员 55% 概率稳定成长 +0~2、10% 概率发展不佳-1,封顶+2),移除青训外租的每周成长与培养补贴;旧存档
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【通知】绿茵王朝1.1.216球员留洋玩法
V1.1.216 1.新增球员留洋系统:经营-场地基建运维新增「留洋中心」入口,一次性10 亿开通后,可在欧洲/亚洲/美洲/大洋洲四大洲际市场免费激活渠道、手动签约国家建立留洋关系(快速模式暂不开放)。 2.留洋关系网络 LV1~5:升级费2/3/4/5亿,逐级解锁国家名额(1/2/3/4/5个,与容量独立)与每月可接受推荐上限(1/3/5/8/10名),接受满额后当月不再产出新推荐。 3.关系度
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绿茵王朝1.1.212-215更新记录
v1.1.215 1.青训球员潜力固定:潜力作为天赋上限不再因长期无出场、过早提拔或重伤而下调(变化只体现在评分/成长上);青训名单内外租球员同规则,一线队/预备队重伤衰减机制保留。 2.续约合同修复:合同最长年限由5年提升至7年,5年合同球员续约后年限可继续延长(此前续约被上限截断、年限不变);续约谈判页新增「当前合同剩余×年→续约后合计Y年」提示,续约效果一目了然。 3.比赛换人加固:被换下球
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【通知】绿茵王朝1.1.217-218更新记录
v1.1.219 1.存档加载与保存流畅性优化:继续游戏、读取存档、保存游戏与返回主菜单的进度弹窗改为分阶段分批处理——弹窗立即显示(去除淡入虚影),随后按整理批次逐帧推进,加载过程显示「阶段X/8」与已完成批次计数,不再出现先卡住再弹出或残留重影的问题;其中球员、员工与俱乐部实体索引重建会按实际完成量均摊显示在阶段4/8、5/8、6/8,并显示「已完成/总计」实体数,不再长时间停留在阶段5/8。
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