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【游戏推荐】绿茵王朝

昨天 15:2612 浏览游戏上新
# ⚽ 绿茵王朝 —— 从无名小卒到足坛传奇,一切都由你书写
**你是一家俱乐部的掌舵人。**
**不止于比赛——经营、青训、留洋、转会、更衣室、媒体、个人投资……你经营的是一整个足球王朝。**
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## 🏟️ 这是一款什么样的游戏?
一款深度足球俱乐部经营模拟游戏。你选择五大联赛之一(或中超快速模式)从零起步,用真实赛事体系(欧冠、欧联、世俱杯、国内杯赛、超级杯)推进你的王朝霸业。**你的每一个决策,都会在球场上真实兑现。**
## ✨ 十大不得不玩的理由
**① 真实的完整赛事体系**
欧冠、欧联、世俱杯、国内杯赛、超级杯全量接入,小组赛、淘汰赛、加时点球一应俱全。实时比赛更有动态战术雷达、临场指挥、换人、喊话,看你的战术部署在球场上兑现。
**② 独一无二的留洋中心**
花 10 亿开通留洋中心,在欧洲、亚洲、美洲、大洋洲四大洲际市场签约国家、投资关系度——每年 8 月 11 日,签约国将按关系度档位为你产出 1~4 名海外新星:15 岁青训苗子免费进队,即战力直接签约入一线队。关系度越高,推荐球员越年轻、潜力越高。
**③ 自成体系的青训学院**
球探派遣侦察、报告签约、培养计划(提拔/外租/梯队放养三路线)、训练侧重、赛季规划……亲手把 15 岁小将培养成 90+ 的世界巨星。外租锻炼、预备队联赛,成长路线完全由你设计。
**④ 完整到极致的转会市场**
询价、谈判、还价、截胡、经纪人佣金、分期付款、买断条款、转售分成、回购条款……一次转会就是一场商战。AI 俱乐部会跟你抢人,也会来挖你的墙角。
**⑤ 场外的另一个"俱乐部"**
赞助商、球场设施、商业运营、球迷文化、董事会目标、财政公平法案——经营远不止球场那 90 分钟。每 4 周一次的设施维护、薪资结算,时刻考验你的财政嗅觉。
**⑥ 更衣室里的无形战场**
士气、承诺、谈话、团建、队长任命……球员不是数据,他们有情绪、有诉求、有退役规划。安抚好了是王朝基石,处理不当就是更衣室炸弹。
**⑦ 个人中心:你也是投资人**
情报机构、理财投资、股票基金、贷款税务、每日福利、抽奖商城……作为俱乐部老板,你的个人资产同样值得经营。
**⑧ 自创球员:打造你的梅西**
选定位置、取名、逐个维度刷新——属性、核心天赋、比赛风格(铜/银/金品级)、隐性资质,打造专属核心球员,从青训到世界级。
**⑨ 智能到位的 AI 世界**
645 支世界球队、完整的 AI 俱乐部经营:AI 会引援、会换帅、会做赛季目标、会应付伤病危机,甚至会在媒体面前跟你打舆论战。世界是活的,不是背景板。
**⑩ 轻松上手,深度无限**
支持快速模式(中超五国)、自动存档、主题切换;无论是通勤路上刷一场,还是深耕数十个赛季,都能找到自己的节奏。
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## 🎯 适合谁?
- 喜欢 FM 系列但想要更轻快节奏的玩家
- 热爱足球、渴望从 0 到 1 打造王朝的经营爱好者
- 想体验"比赛 + 经营 + 养成"三位一体的深度模拟党
- 甚至——只想偶尔踢几场、看 AI 世界自己运转的休闲玩家
**在这里,没有既定剧本。你的每一个选择,都在定义这家俱乐部的历史。**
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> 📱 立即点击试玩,开启你的绿茵王朝。
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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这游戏还有的救吗?截图
这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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