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【游戏推荐】绿茵王朝

08/2373 浏览游戏上新
# ⚽ 绿茵王朝 —— 从无名小卒到足坛传奇,一切都由你书写
**你是一家俱乐部的掌舵人。**
**不止于比赛——经营、青训、留洋、转会、更衣室、媒体、个人投资……你经营的是一整个足球王朝。**
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## 🏟️ 这是一款什么样的游戏?
一款深度足球俱乐部经营模拟游戏。你选择五大联赛之一(或中超快速模式)从零起步,用真实赛事体系(欧冠、欧联、世俱杯、国内杯赛、超级杯)推进你的王朝霸业。**你的每一个决策,都会在球场上真实兑现。**
## ✨ 十大不得不玩的理由
**① 真实的完整赛事体系**
欧冠、欧联、世俱杯、国内杯赛、超级杯全量接入,小组赛、淘汰赛、加时点球一应俱全。实时比赛更有动态战术雷达、临场指挥、换人、喊话,看你的战术部署在球场上兑现。
**② 独一无二的留洋中心**
花 10 亿开通留洋中心,在欧洲、亚洲、美洲、大洋洲四大洲际市场签约国家、投资关系度——每年 8 月 11 日,签约国将按关系度档位为你产出 1~4 名海外新星:15 岁青训苗子免费进队,即战力直接签约入一线队。关系度越高,推荐球员越年轻、潜力越高。
**③ 自成体系的青训学院**
球探派遣侦察、报告签约、培养计划(提拔/外租/梯队放养三路线)、训练侧重、赛季规划……亲手把 15 岁小将培养成 90+ 的世界巨星。外租锻炼、预备队联赛,成长路线完全由你设计。
**④ 完整到极致的转会市场**
询价、谈判、还价、截胡、经纪人佣金、分期付款、买断条款、转售分成、回购条款……一次转会就是一场商战。AI 俱乐部会跟你抢人,也会来挖你的墙角。
**⑤ 场外的另一个"俱乐部"**
赞助商、球场设施、商业运营、球迷文化、董事会目标、财政公平法案——经营远不止球场那 90 分钟。每 4 周一次的设施维护、薪资结算,时刻考验你的财政嗅觉。
**⑥ 更衣室里的无形战场**
士气、承诺、谈话、团建、队长任命……球员不是数据,他们有情绪、有诉求、有退役规划。安抚好了是王朝基石,处理不当就是更衣室炸弹。
**⑦ 个人中心:你也是投资人**
情报机构、理财投资、股票基金、贷款税务、每日福利、抽奖商城……作为俱乐部老板,你的个人资产同样值得经营。
**⑧ 自创球员:打造你的梅西**
选定位置、取名、逐个维度刷新——属性、核心天赋、比赛风格(铜/银/金品级)、隐性资质,打造专属核心球员,从青训到世界级。
**⑨ 智能到位的 AI 世界**
645 支世界球队、完整的 AI 俱乐部经营:AI 会引援、会换帅、会做赛季目标、会应付伤病危机,甚至会在媒体面前跟你打舆论战。世界是活的,不是背景板。
**⑩ 轻松上手,深度无限**
支持快速模式(中超五国)、自动存档、主题切换;无论是通勤路上刷一场,还是深耕数十个赛季,都能找到自己的节奏。
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## 🎯 适合谁?
- 喜欢 FM 系列但想要更轻快节奏的玩家
- 热爱足球、渴望从 0 到 1 打造王朝的经营爱好者
- 想体验"比赛 + 经营 + 养成"三位一体的深度模拟党
- 甚至——只想偶尔踢几场、看 AI 世界自己运转的休闲玩家
**在这里,没有既定剧本。你的每一个选择,都在定义这家俱乐部的历史。**
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> 📱 立即点击试玩,开启你的绿茵王朝。
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绿茵王朝 游戏玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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