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地平线多人游戏重做,索尼年底不给过就砍

08/1911 浏览综合
索尼这波服务型游戏战略又翻车了 彭博社记者Jason Schreier爆料,Guerrilla Games开发的《地平线》多人衍生作《Horizon Hunters Gathering》(地平线:猎人集结),因6月内部测试反馈太差,自6月起就被迫回炉重造了,
这次改得挺狠 原来的服务型游戏框架直接不要了,
改成“规模更小、带故事模式的传统合作多人游戏”。
说白了就是从一个想长期圈钱的服务型游戏,缩成了一个一次性买断的合作游戏。
Guerrilla现在压力山大。8月19日开了全员会,
团队被告知必须在12月前拿出下一个里程碑版本给索尼高层看,过不了的话项目可能直接砍掉。部分员工已经被调去另一个同样年底要交差的项目了。
游戏还没正式取消,但离悬崖边也就一步之遥。
这游戏2月公布时还挺有排面,三人合作打机械兽,带肉鸽技能系统,还有个叫“Hunters Gathering”的社交枢纽。但现在重启后这些东西还能剩多少,谁都不知道。
《地平线3》也还在远处吊着胃口,只有一个小团队在做规划,距离发售“还有数年时间”。Guerrilla把大部分人力都压在了这个多人项目上,结果现在得推倒重来。
索尼这几年在服务型游戏上赔得够惨 《星鸣特攻》两周就凉了,《战神》《最后生还者》的多人项目全砍了。花了36亿美元收Bungie也没达到预期。现在连自家王牌IP《地平线》的多人游戏也走到这一步,索尼那“12款服务型游戏”的计划,估计自己都不好意思再提了。
年底之前,是死是活,就看Guerrilla能不能拿出一版让索尼点头的东西了。
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