主创谈,《黑神话:钟馗》尽量没有空气墙,做好战斗交互和反馈

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《黑神话:钟馗》15分钟实机演示公布后,游科联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇发长文表示:
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《黑神话:钟馗》会争取把阴天做到位,前作《黑神话:悟空》这方面做的还不够好
可信的战斗交互和反馈
本分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意
叙事演出尽量淡化舞台感
最后,也是被骂的最多的空气墙问题,希望《黑神话:钟馗》尽量没有空气墙
项目还处于早期阶段,PV展示里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多
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