下载 App

如果拥有读心术,你会用来读可爱妹妹的心吗?

08/24218 浏览综合
从埃罗芒阿到《我的妹妹哪有那么可爱》,很多妹系作品都会强调:“哥哥和妹妹之间有别人无法替代的关系。
有的妹妹会躲在家里,有的妹妹不擅长面对外面的世界,但共同点是:哥哥通常都是她们最信任的人。
TapTap
那么问题来了。
如果有一天,你像番剧主角那样拥有读心术超能力,你想拿它做什么?
看老板到底准备给你多少年终奖?
看喜欢的人到底喜不喜欢你?
还是干脆
看看可爱妹妹一天到晚脑子里到底在想什么?
TapTap
妹妹大概是世界上最可爱的生物,给你家的温暖与关系稳定的安心。
想想看,在外忙碌、接触到形色不同的人,回到家给妹妹一个“摸摸”,怎么说都是件治愈的事吧~
TapTap
作为一个萌点不在妹控的阿宅,在打完《妹妹、他人、妄想症》这样的“治愈系”作品后,不得不承认——妹妹,你终究是我的蕾姆啊!
在许多青春期症候群题材的作品里,主角配角往往会由于心理不稳定而出现超自然能力:如预见未来事件、听见他人内心等。
TapTap
《妹他人》(妹妹、他人、妄想症)也有着相似的设定,
男主天生拥有读心能力,而陪伴他的也恰好是位长期闭门不出的天才妹妹。
两个阿宅的幸福人生,就这么要开启了吗?
TapTap
屏幕前的你,可能已经想出100种靠读心术实现财富自由的方法:
比如搓麻听别人的心声决定出什么牌
做些情报工作、调查案件的真相
如果给超高校级的侦探再加个读心术,估计真没主角的事了
TapTap
甚至是潜入他人的心灵迷宫、变身心之怪盗
盗走宝物与美人的芳心,我全都要
TapTap
TapTap
如此看来,读心术,实在是很实用的超能力。
很可惜,《妹他人》很快就会告诉玩家:
知道别人心里在想什么,未必始终是上天的奖励。
先假设一下,你是个新晋作家,却因性格古怪而几乎不被人接近,粉丝也寥寥无几。
这时突然出现了个漂亮网红,自称是你的女粉丝,约你见面想聊聊你的书。
TapTap
面对美少女兼文学知己的邀约,你会选哪个:
A.她肯定是图我点什么,不去。
B.但她的自拍太漂亮了,没有不去的理由。
C.我就是个刚毕业的新晋作家,兜比脸干净,去了也没啥损失。
性格敏感多疑的男主做出了与大多数常人一致的选择,颜值或许常有,而知己不常有。
TapTap
可他又怕,面前的所谓知己,其实是伪装后的结果。
也许她,真的图我什么呢?
她这样漂亮的洋娃娃,真能看懂我在写什么吗?
哪怕私心只把女粉丝当成创作素材,他还是忍不住用了读心术。
结果不进行剧透了,她确实有自己目的,但想交朋友也是真的。
TapTap
人就是这样,不是非黑即白,而是一团复杂的颜色。
看穿他人真实意图犹如凝视深渊,与此同时,深渊也在悄悄凝视你。
《妹妹、他人、妄想症》并非传统意义上的黑深残作品,反而是通过对偏见的放大、解构以及转化,利用真结局提醒屏幕前的读者应当积极关注心理健康。
传统的黑深残:错的不是我而是这个世界
TapTap
在一些类似作品里,拽些福柯、尼采等哲学家的语录“假装”游戏很有深度,算是这类游戏的基操。
只要让玩家看不懂在表达什么,好像就能将游戏拔高到凡人难以读懂的神圣石碑。
TapTap
翻译有惊喜
虽说大家未必都懂陀思妥耶夫斯基,但青春期班上肯定有个讨人厌的“嘉豪”——
我敢说十年内,没人比我更懂张嘉佳想表达的是什么!乖,摸摸头!
PS:上述作家换成任意人名皆成立。
之所以说游戏并非传统黑深残,是因为游戏也在讽刺深度本身:
游戏特意安排了个哲学系的嘉豪学长,经常引用太宰治、存在主义和精神分析,以此给自卑与怨恨镀金。
TapTap
TapTap
《中国哲学简史》,备注也是小众哥的一环
真正有内涵的人,其实不需要张口闭口各种主义来“强调”自己的内涵。
经典哲学小众哥.jpg
你是真的理解这些思想,还是用它们包装自己的失败?
TapTap
撒谎是人之本性,在大多数时间里我们甚至都不能对自己诚实。
自然无法判断,你对他人的解读,是否正是一览无余的自己。
本作男主是个“锐评哥”的形象,应该算是读者的普遍认知。
男主始终在对整个世界高度警惕,强行将所有行为解读为别有用心,相较之下,善解人意、更为包容的妹妹就显得更加可爱。
TapTap
没人能抗拒一个绝对理解自己、很少真正反驳、永远不会离开的理想妹妹。
因为人类终其一生都在寻求理解,也难怪男主的妹控属性这么重,换屏幕前的你我,也很难不成为妹控。
如果细究男主的原型,妹妹背景扭曲的星空与漩涡,我们很容易联想到梵高的《星月夜》。
这幅画很出名,但活着的梵高被人认为是疯子,他的作品一文不值。
TapTap
关于这副作品的故事还有很多...
据说梵高经常出现幻觉幻听,于是他选择舍弃耳朵来“屏蔽”世界的声音。
糟糕情况下的他,仍然创作出了《星月夜》这样兼具悲伤与希望的画作,天空浑浊无比,月亮温暖的光芒试图照亮黑夜。
妹妹对男主来说,就是永夜里的月亮与星星,黑暗世界的唯一救赎。
TapTap
其实玩这个游戏,真的感觉自己有被男主“锐评”到,来看看NPC都是什么成分:
总是在网上抱怨生活的人。
非常在乎外貌和社交展示的人。
把文化兴趣经营成人设的人。
被工作慢慢消耗掉的人。
在人际关系、金钱与欲望之间寻找自身价值的人。
是谁代入了我不说,但感觉绝大多数人在此情境下,都是下一秒就该找人帮忙介错的群体。
TapTap
可惜,哪怕是在如此痛苦的环境里,也不是人人都能成为梵高的。
梵高之所以能成为梵高,是他在凝视深渊的时候,仍未曾放弃对希望的探寻。
男主选择的是踏入深渊,这点不难从游戏多次出现的文学著作与名画得以佐证。
TapTap
如果对《无名女郎》画作背景有过了解,其实它的出现有多层意图:
画中人的身份并不明确,因此观看者不断往她身上添加自己的解释;对应游戏,就是男主以为自己在“读心他人”,实际上可能是在向沉默的他者投射自己的故事。
TapTap
一个陌生人从你面前经过,你永远不知道她真正的人生。
所以你只能从有限的信息去放大、解构、甚至是猜测。
你看见了她,但你真的了解她吗?
与此同时,画像里的她,也在马车上用冰冷的眼神审视屏幕前的你。
真正的谜题不是她是谁,而是为什么每个人都想定义她。
TapTap
搞互联网久了,就会发现一种常见的现象:
总有人擅自揣测、刻意解读你的动机。
一个人可能根本没有某种想法,但别人会为了和自己脑海中的假想敌战斗,刻意曲解他的行为,再攻击这个被创造出来的动机。
这种人是幸福又不幸的,在某些概率下或许能凭此避开灾祸,但与此同时,他再也看不见真正的善意了。
TapTap
人类把想象力发展到了极端,并且能把想象变成共享的现实。
如果没有想象,平凡的夜空不会变成《星月夜》,甚至一百多年后,我们不会围绕一个根本不知道姓名的人讨论半天,去想她到底是什么身份?
但想象也为我们带来了他人即地狱:每个人都在试图定义另一个人,而每个人也都被另一个人定义。
TapTap
走不出房间的变形虫
我们无法阻止他人的解读,但我们能选择让自己不那么肤浅地解读他人。
有很多只甲虫在致力于让别人虫化,让别人接受同一套价值观,也有许多鲜活的人在努力生活,接受生活的多元性。
当我们收回那些对他人的过度关注,或许很容易发现——
人群中的掌声与嘘声,本质上都是噪音。
TapTap
所以如果真的能读妹妹的心,还要不要读呢?
大概一开始谁都会想看、会好奇。
但如果真的喜欢一个人,总有一天会发现:
并不是知道得越多,关系就越真实。
看见深渊是种能力,知道什么时候把目光移开,也是一种能力。
猜你想搜
妹妹他人妄想症剧情解析
01:28
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊截图
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
4 赞
7 回复
为什么长大以后,总觉得时间不够用了?截图
为什么长大以后,总觉得时间不够用了?
「明天开会前,把方案改好重新发我,别磨磨蹭蹭。」 熬着大夜,你终于把第66版(默念再也不修改版)点击发送。 躺在床上,心想再接这领导的活,自己就是傻der,但.... 第二天开会,依旧吃到了领导甩来的好大一顶锅,还得陪笑说真好吃~ 困到眼皮打架的时候,熟悉的后悔又涌上来: 早知道到家就不先躺平刷两小时直播了。 想跑路,想从一成不变、宛若死水的生活逃离。可是,靠什么逃离呢? 靠每天刷好几小时的手机,
2 赞
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?截图
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?
如果你喜欢星露谷+动森+解谜,潜水员戴夫丛林DLC可以说是主线以外、献给童年与好奇心的一封情书。 它拥有:丰富的森林与神庙解谜、接近鲛人村但更淳朴的乡野村庄、新鲜神奇的更多挑战。 ■ 丛林DLC进度与进入方式 对于不同进度的玩家,什么时候出发以及注意事项仍是必要的。 丛林DLC是主线通关后的新地图,老玩家正常情况下会自动触发,新玩家/未通关玩家也可使用官方存档直接进入丛林DLC。 主线通关的意思
3 赞
1 回复
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场截图
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场
《第七史诗》外服今日正式官宣,将与同厂作品《卡厄思梦境》开启联动,官方同步放出联动 PV,引发玩家社区热烈讨论。 根据PV剧情设定,来自《卡厄思梦境》的三名开服角色蕾欧娜、小春、梅铃,因次元异变,意外坠落来到陌生的未知星球,闯入《第七史诗》的世界。这场特殊的跨作品联动,也被不少玩家调侃是 “自己联动自己”,趣味的说法在玩家之间广为流传。 本次联动配套全新活动「DIVE into OCEAN!!」正
23 赞
49 回复
为什么现在连幸存者都开始桌游化了?截图
为什么现在连幸存者都开始桌游化了?
不知道大家有没有发现一个趋势「电子游戏桌游化」: 早年的游戏大多仅凭单一玩法定义品类,如今玩法融合成为趋势,我们已经很难用一个标签对某款游戏进行概括。 不少游戏开始融入桌游式的抉择、叙事与随机博弈设计,让游戏不再局限于单纯打怪闯关,增加桌面游戏独有的互动与故事感。 传统桌游的范围很广,大部人的印象可能只有大富翁、狼人杀三国杀、阿瓦隆等偏向社交的游戏,而实际类型大概可以分为美德毛、跑团与棋类游戏: 美
3 赞
赛博朋克,为什么需要一只猫?截图
赛博朋克,为什么需要一只猫?
始终很喜欢赛博朋克所描绘的世界: 霓虹灯覆盖整座城市、巨型企业掌控社会、人类把身体改造成机械,科技似乎正在不断解决人类的问题。 但有趣的是,越描绘未来的作品,越喜欢塞进去些不属于未来的东西。 比如,一只看起来是真的、摸起来也像真的鸟。 比如,一只毫无用处的猫。 夜之城里的人类已可以进行大规模义体改造,身体、记忆甚至身份都成为可以交易的东西。 但在这个高度工业化的城市里,玩家们依旧在执着寻找一只普通
3 赞
RTS已死,蒸蒸日上的三国游戏是否还有未来?截图
RTS已死,蒸蒸日上的三国游戏是否还有未来?
每个中国玩家的游戏生涯里,大概都绕不开三国。 可能是街机厅复古的《吞食天地》,网吧武将技满天飞的《三国群英传》,也可能是光荣沉浸感十足的《三国志》系列。 但回头看这几年的三国游戏市场,滋味却很复杂: 新品出得不少,品类翻着花地试,挂机、卡牌、塔防和影游样样都有,可真正能让人记住的游戏,却越来越少。 一边是流水步步高升的免费游戏,一边是口碑与玩法渐行渐远。 大家总说RTS已死,套靠排兵布阵、动脑博弈
1 赞
权游+庶子逆袭!这竟然是2026年的单机化免费网游?截图
权游+庶子逆袭!这竟然是2026年的单机化免费网游?
大众印象里的F2P网游,似乎总与制作粗糙、逼氪、毫无意义的肝关联在一起。 我对网游的版本印象,也还停留在传奇那种“氪金才能变强”概念,卖数值、卖时装、卖特权几乎是GDP三板斧。 最近看到游戏的AMD整机活动,想着玩《权力的游戏 : 国王大道》半小时那就试试水,结果这两天高强度玩了快20小时。 沉迷程度堪比当年玩页游的时候。 作为谨慎的游戏玩家,自然是一毛钱也没有氪金的。 本篇就分享个人实测体验,给
1 赞
美少女稀少的三国,怎就成了「娘化」重灾区?截图
美少女稀少的三国,怎就成了「娘化」重灾区?
如果有一天,雄壮粗犷、豪爽暴躁的张飞,转生双马尾傲娇美少女,你会选择: 1. 十动然拒,格调才是真男人的浪漫。 2. 攻略她。 3. 强烈的攻略她。 即便多年以后,我仍然难以忘记,初次接触《姬魔恋战纪》的那个下午。 身长九尺、脸红长髯的关羽,突然化作高冷御姐,关心你多喝热水。 性格隐忍、城府颇深的刘备,竟然变成善良的管家型贤惠女孩。 这实在、这实在...... 像是打开了新世界的大门。 作为典型男
1 赞
01:01
开局自选3种天赋,转生天赋继承,无限流爬塔RPG,爽感拉满!截图
开局自选3种天赋,转生天赋继承,无限流爬塔RPG,爽感拉满!
5 赞