牢洛现在的一些问题
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洛克王国现在已经进入平稳期了,但是反而热度却越来越低了,不知道大家什么想法,我把我个人认为的一些问题说一下,大家讨论一下
1、玩法枯燥乏味
无论是pvp还是pve,基本上多玩几次就会发现都是重复的内容,pvp虽然是玩家对抗,但是目前主流的几个阵容上场率太高,队伍重复性太大,你多打几局以后,看到对面的阵容就知道接下来会发生什么了,比如打雪天队,对面首发雪影然后首领化,再一直轮换,切骨龙抗伤。打火狼队就是各种高温回火轮转,火狗爆发打伤害。留给玩家操作的空间只有博弈,而博弈收货其实也很小,根本不能做到扭转战局那种。
还有就是pve的刷异色和草系徽章,刷异色就不用说了,世界上最无聊的玩法被你洛找到了,整整几个小时,运气好可能2小时不到,运气就要5小时,期间一直重复一个动作,而且你还不能一直原地站着,因为如果别人在你旁边会挡住你,这个是最恶心的,尤其是一些垃圾货色故意扔出帕尔之类的精灵挡你。这还不算最难受的,最难受的是你要清理污染,刷出来污染以后你必须要打才行,我真的,本来扔球这个动作已经很累了,还要在满是精灵的地图上穿过别的野生精灵去清污染,期间碰到别的精灵还要强制进入对战。
草系徽章肉鸽玩法,头一回玩还可以,玩多了就有点扛不住了,我原本以为的肉鸽玩法,是一个精灵能在一个战斗动画场景里一直打,结果这个是打一个走一个,中间来来回回一直进入退出战斗动画,这个其实也还好,还能接受。
2、培养精灵成本过低
这个说到底也不能怪洛克王国官方,我相信官方的本意是好的,让玩家休闲娱乐,不用过多的花时间在培养精灵上,但是这样会有什么问题呢,就是培养精灵的成就感价值感变低,在给精灵升级升星的时候就像完成作业一样,而不是获得奖励一样,在及时反馈上效果差很多,虽然我不支持游戏氪金,但是一些氪金游戏你在玩的时候,培养游戏角色的时候,满足感还是比较强的,这一点洛克王国真不如一些氪金游戏。
我个人认为,后续的精灵培养,就不能再这样了,现在最高60级,从60级往后,培养成本应该高一些,不能那么容易的升级,又或者升星这方面,比如现在升到10星以后,再往后升,需要的成本更高一些,然后打pve的时候星级高了才能打过,不能像现在这样,跟过减速带似的,随随便便碾压了。
3、能量系统
我不知道洛克王国最开始为什么会选用这个能量值来代替页游的pp值,这样改了真的不好,为什么这样说,很简单,刷异色的时候大家都是用什么精灵清污染?罗隐!没错就是因为罗隐不需要担心技能没蓝的问题,这就是侧面的说明了,大家对技能可以一直释放不担心卡手这件事上,比较在意。现在看不知道怎么改,甚至可以说不可能改了,这个能量系统在pvp里还好,在pve里就是纯恶心大家的,明明是轻松打过的,结果打着打着就因为没能量了才嫌烦的
4、野生精灵强制进入对战
懒得说了,自己体会去吧,多少人反馈了还不改,纯恶心玩家。
5、无效动画太多
这个每个人看法不同,有的人喜欢有的人不喜欢,我就是不喜欢的那部分人,防御应对,复写,取念,连击技能,状态技能,等等都有一段特写动画,真的有必要吗?尤其是pvp的时候,我正搁哪心惊胆战的思考对策,你动不动就来一段无关动画出来,破坏我的专注度,本来只盯着一个画面看挺好的,你来来回回的改画面,很累的好吗?人眼的焦点是最好只聚集在一个点,你画面经常变动会让玩家眼睛变累的。现在草徽章不就是这样做的,不是很好吗?没有那么多特写动画了,我就感觉舒服了很多。
6、精灵获取方式过于简单
这个跟培养精灵差不多,就是太容易满足玩家了,本来大世界里是有一些精灵获取途径需要特殊方法的,这个其实很不错,比如库拉,需要进入特定的天气,但是有了精灵果实以后,这个玩法就变成小丑了,直接进眠巢抓了,谁还会那么麻烦去改天气,我认为一些高人气精灵,或者强力一点的精灵,就应该获取难度高一点,当然不需要特别难,起码有别于普通精灵,这样玩家才会珍惜来之不易的精灵。真不行就搞氪金精灵得了,有不花钱的获取方式,也可以直接花钱买精灵可以自选性格的那种,然后让不花钱的获取方式变难一点,这样玩家才有玩的动力。而不是像做任务一样去抓精灵。
最后,祝洛克王国世界越来越好,我喜欢玩的游戏没几个了,目前手机里就一个洛,一个指尖江湖,一个三战,别的游戏全卸了,希望洛手能把玩法体验改善一下吧


