关于夏娃圈的猜想
2020/12/041098 浏览综合
今天新开了一个资源档,在出生点建的家,之后找铁的时候在离家一百格左右发现了第一个遗迹

之后向左走又发现了一个遗迹

往下走发现尸骨

在往右走发现

还有个找铁时发现的掏熊死的女娲没截屏,总共五个遗迹了几乎很近
但是再往远处找就找不到了
可以肯定夏娃是按规律出生的,直接自杀的不提,有留下遗迹的几乎也是按规律来的
结合以往开档和跑钟的经验来说,我构建出了以下的模型
这里我们称之为第一个夏娃圈
当玩家作为女娲出生时,服务器按照一定的算法分配出生点,我们把这个女娲作为夏娃圈的初始点,之后再有玩家作为女娲出生,那么她的出生点将被分配在离第一个女娲大概一百格左右的位置,以此类推,在大概十名女娲出生后,夏娃圈形成
之后再出生的女娲将作为另一个夏娃圈的起始点,循环往复,产生第二个第三个第n个夏娃圈
每个夏娃圈的距离都很远,且一个一个夏娃的出生点
被占用后其他夏娃不会再这个点出生,但是地图的空间是有限的,所以每隔一段时间都会刷新以前的夏娃圈,即新生的女娲从之前说的第一个夏娃圈开始出生
这也就可以解释为什么有的人家里会突然进野夏娃
所以千万不要把家建在出生点
另外补充一点,飞机坠机所用的算法和夏娃圈的算法是一样的,即坠机=女娲出生,所以也会有人坠机到别人的家里或者坠机遇到野夏娃
总结,女娲的出生点是伪随机,算法可寻![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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