版本1.5.70.2更新日志

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我们新增了全新的战斗机制,让战场更具策略深度!本次更新围绕"追击"展开,并加入了两种全新的异常状态,请主公们查阅。

新战法类型:追击

追击,即普通攻击之后发动的战法,追穷寇、破败军!
  • 发动时机:每次普通攻击(含额外攻击)后,都会尝试发动追击战法。-
  • 追击频率:一次行动中若普攻多次,追击也会相应多次尝试发动。(具体发动与否仍受战法发动率与冷却时间影响)
  • 携带战法:可习得全新的"追击系"战法,冲刺、贯穿敌人防线。

新异常状态

  • 怯战 —— 畏,不敢前-效果:陷入怯战的部队无法使用普通攻击
  • 胆寒 —— 恐怕,不敢施法- 效果:陷入胆寒的部队无法释放追击、防御、支援之外的战法。- 换言之:攻击、远程、船、兵器、计略、压制等进攻类战法将被封印;追击、防御、支援类仍可正常施展。
(以上改动明天生效。本次更新只是增加剧本机制,汝南和北平暂时没有新的变动。)
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