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《弓箭侠》8月25日流程修复与体验优化公告
各位少侠好:
针对大家反馈的第26天“补阅箭谱”后无法继续冒险问题,本次更新已完成修复,并同步优化了选择与手机端体验:
- 修复第26天流程:无论选择补阅箭谱还是放弃,都会正常进入第27天;补阅奖励仅结算一次。
- 简化箭诀选择:推荐项、即时变化和下一步去向更清楚,减少重复说明。
- 优化小屏显示:320—390宽手机上,关键按钮、关主战备和提示不再被遮挡。
- 调整版图与关主提示:当前目标和路线取舍更直观。
- 修复部分重进后的流程恢复与界面显示问题。
感谢大家的反馈。我们会继续围绕“更好上手、更清晰、保留策略深度”打磨四十日夺弓之路。
9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。
敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。
普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首
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9月13日更新|任务更好找,街区和伙伴都有新故事
各位回声递送员,今天的测试更新把“去哪儿、做什么、为什么继续玩”放到了更显眼的位置。
街区委托现在可以从任务卡直接开启导航。小地图会显示路线、目标方向和可进店标记;迷路时点开任务卡,也能查看当前步骤。榕巷新增三处可进入的街区空间,帮助居民不再只是经过一栋楼。
千夏有了等级与属性成长,阿榕的经验、羁绊和寻迹目标也会持续记录;新的伙伴闪仔可以出战并成长。完成委托后,奖励和下一项追求会更清楚地呈现。
街
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《今晚还有腿吗》v2.58 更新公告
各位摊主好,v2.58 已提交 TapTap 审核。
这次更新重点提升出摊过程的参与感与反馈:每次出餐都会有更明确的顾客、烤炉和出餐台回应;产能、库存、客流和承诺按真实上限结算,结果更诚实;第 3 天起完成真实出餐后,可选记录炉火、顾客或出餐节拍,也可以跳过,不改变经营结果;首炉前继续保持单一教学目标,窄屏按钮和触摸区域也做了优化。
感谢大家的反馈,尤其是关于“烧烤过程参与感”的建议。欢迎继续告诉
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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。
新增内容
• 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。
• 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
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《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。
先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。
捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。
这轮也更新了
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1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。
战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。
战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。
合成规则保持同名、同
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《弓箭侠》8月28日冒险页减负与成长操作优化
各位弓手好,
这一轮继续收拢冒险与成长页面,让当前任务更容易看见。
一、再次启程时,页面先显示当前出身和开始冒险。需要更换出身时再展开选择,尚未解锁的出身合并成一行提醒。
二、四段旅程默认收起,只显示当前路段。完整路线仍可随时展开查看。
三、本局构筑改成一行摘要,保留正在使用的箭诀和弓心状态。想看完整效果时再展开,不再占满小屏首屏。
四、冒险提示会直接写出当前追踪内容,例如“识势追踪 0/4”。本
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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好,
这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。
进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。
普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。
首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
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《弓箭侠》8月30日更新说明,减少弹窗误操作
这次更新集中处理弹窗里的误操作。V-20260830已提交审核,审核通过后生效。
弹窗打开期间,背景导航和左右滑动切页会暂停。连续出现多个弹窗时,操作只作用于最上层;关闭后再恢复当前页面的操作。
使用键盘游玩时,Tab切换会停留在当前弹窗内,选中的按钮增加清晰描边。打开确认窗口时,也不会默认选中有损失的操作。
此前反馈的第26天补阅卡住问题,已在此前版本修复。这次又复测了选择箭诀、跳过和旧存档恢复
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《弓箭侠》音乐音效更新说明
这次给山路和战斗补上了新的音乐与弓势音效。黑风山道、黄沙关隘、枯木云岭现在各有自己的旅程氛围,进入战斗后会切换为更紧凑的交锋音乐。弦势蓄到 4/4 时,也会响起清楚的满弦提示,帮助大家把握出手时机。静音、切后台和资源加载异常时均可正常恢复,不影响战斗与存档。
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