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9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。
敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。
普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首次战斗会提前准备相关特效资源。夜间战场补充了石板、潮蚀地面和光照层次,角色与落点更容易看清。支援角色在暂停和对白后的动作状态也做了整理,手机窄屏的角色贴图加载同时优化。
这轮还在持续校准动作节奏、特效观感和不同设备的表现。如果你遇到某一关的敌人行为、触控或画面问题,欢迎在评论里写下关卡、设备型号和具体操作,我们会继续按实际体验调整。

