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《使命召唤 现代战争 4》Beta 上手前瞻|IGN 中国
昨天 04:021 浏览综合
由 Infinity Ward 开发的《使命召唤 现代战争 4》于近日开启了首轮 Beta 测试,主要面向预购了游戏的主力玩家。在新 MW 系列首次迈入第四代的时刻,动视在本作的宣传方面下了不少功夫,数月前的首曝宣传片通过少有的故事背景成功引发玩家热议,后续的多人模式宣传片又让玩家对本作的枪战系统提高预期,CoD NEXT 活动的大范围传播效应,都让人对这款再次据说“满工期”的 CoD 充满期待。

MW4 Beta 目前开启了数个多人对战模式,包括击杀确认、团队死斗、热点争夺、征服、枪战、赏金膨胀、搜索摧毁,除了赏金膨胀之外,其他都是系列最经典的多人对战模式。另外还有一个有趣的训练模式“机动训练场”,玩家将进入专门的训练设施,学习 MW4 扩展的移动和战斗系统。通过引导教程学习每个全新动作,然后在限时课程中检验自己的技能,展现自己的机动能力,并在最短时间内完成训练来进行比拼。

新 MW 前三部的地图常常被玩家诟病充满架枪口的窗口和阴人的通道,尤其是在一个开放的街道十字路口,通常需要同时注意七八个可能有敌人架枪蹲点的位置,而 Beta 的几张地图少有地回归了老 CoD 的三线式地图,接战点、交火口设计都算合理,不会出现经常被一个人在同一点蹲到摔手柄的情况,莫名其妙的暗道偷点情况也少了一些,属于把最直接的 Gunfight 充分还原。

而大巴坟场 213 在测试的第一天就被玩家誉为新时代的混战码头,同样是近乎平面的小型地图,大巴坟场 213 通过将公交车在地图四周进行排布,将交火点引向四边的转角以及中心点,而公交车之间的漏角又能让玩家可以在四边观察中心交火点的情况,属于是爽快感满点,又不至于变成混战码头那种过于混乱的爽点地图。

枪匠方面,MW4 回归经典配件解锁机制,即配件解锁只随着当前武器的等级来达成,不用再强制换成其他武器来适应不上手的手感只为解锁配件。不过目前配件的数值比较粗暴地以数字增减来呈现,对于实际效果的表现不太直观。
配件方面新增的超限装备会为武器增加一个独家配件来呈现专属特性,比如精确射手步枪奥里斯 8.6 的超限装备为飞刀,可以携带最多三把随取随用的飞刀,专为近距离隐蔽作战打造,而部分超限装备还可以直接增加不占据瞄具栏位的瞄准镜,或是为多项数值带来变动,属于是可以打造独特性质的有趣配件。

玩家操控方面,比较直观的一点是,目前 Beta 中玩家冲刺(即按下一次奔跑键)时的速度似乎比以往作品更慢,而战术冲刺(按下两次奔跑键)的速度也比以往更慢一点,不过从表现来看,当前玩家冲刺的速度终于和战役中队友的奔跑速度保持了一致,不再有普通移动比队友慢,冲刺比队友快,总要切来切去才能保证一致的烦躁情况。
不过目前有一个非常明显的问题,就是 TTK 和 TTD 的时间并不对等,总有种自己被敌人瞬间秒杀,但是看回放其实对方已经打了一段时间的情况,前几款作品的测试也都或多或少出现了这个情况。
除了提供 7 个经典多人模式游玩之外,本次 Beta 测试还首次加入了一个剧情战役关卡“攻坚”,主角小队将参与大规模突袭行动,阻止敌人摧毁重要的核电站。关卡前半段战斗集中在极度激烈的战壕战中,到处都是在各个拐角和掩体后等待玩家推进战线的敌兵,需要玩家稳扎稳打配合队友的指挥推进流程。另外,MW4 的主角也同样拥有全程配音。

值得注意的是,数字版预购用户可于 10 月 16 日开始剧情战役抢先体验,在 10 月 23 日完整版游戏上线前抢先投入战斗。

《使命召唤 现代战争 4》的公开测试活动将于 8 月 28 日至 9 月 1 日举办,所有玩家都将可以参与,并且本次测试也将覆盖 NS2 平台,这将是任天堂主机多年以来首次迎来 CoD 的正统游戏,运行表现值得关注。
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