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《巫师 3》DLC“旧时曲”小黑屋播片记录:全新场景、故事以及体验进化

昨天 19:293 浏览综合
在科隆游戏展现场看过这个长约 45 分钟的小黑屋演示之后,终于明白时隔 10 年即将上线的这个大型 DLC 为什么取名为“旧时曲”,因为牵扯出整个故事的核心角色是原作中的知名吟游诗人、作曲家、花花公子,以及“官方认证”的杰洛特最好的朋友丹德里恩,所以这个故事理所当然和“Songs(歌曲)”有关。
注:由于现场不允许摄影摄像,因此只能使用官方截图大致说明。
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杰洛特为了帮助他处理家族事务,中断退休生活而来到丹德里恩的故乡莱登(Letten),美术风格大量借鉴了波兰南部乡村与英格兰乡村风貌,结合明亮的暖色调,让景观呈现出一种“丰饶之乡”的印象,这里与世隔绝,远离大陆上的纷争,拥有十分显著的田园风光特征。
在经历当地传统节日“巴洛廷节”的宿醉醒来之后,杰洛特发现他的好友神秘失踪,从不离身的鲁特琴也被一名醉汉顺手牵羊。击倒这个不自量力的村夫之后,杰洛特前往丹德里恩的庄园寻找线索,在那里遇到了丹德里恩的表妹Lilla以及和她针锋相对的祖母。
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Lilla表示自己梦到荆棘花园、古井、丹德里恩的呼救等神秘异象,可能跟表哥的失踪有关,但祖母显然并不同意。杰洛特倒是很乐意跟Liila一起前往荆棘花园寻找线索,整部作品的冒险也由此展开。
首先从技术层面来看,现场明显是由一台配置颇高的 PC 机来进行的实时演示,一名工作人员坐在角落里负责操作,这符合 CDPR 一贯的小黑屋传统。光追等特效全开之后,尽管“旧时曲”的角色建模多边形数量、贴图品质、光照等效果依然能看出跟《巫师 3》原版保持了同步,和现如今诸多使用虚幻 5 引擎打造的 3A 大作相比在建模细节上有一些差别,但还是能感受到渲染效果的整体进步,高分辨率下的细腻贴图即使放大到现场的巨大投影上依然看不出太多瑕疵,这让我对《巫师3》高清复刻版的效果有了信心。
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在单纯的画面进步之外,负责现场解说的CDPR 关卡设计主管 Miles Tost 介绍,他们还针对战斗手感进行了专门的强化,使其更流畅、更精确,强化的内容包括镜头行为、锁定系统等等,甚至还为杰洛特以及怪物们追加了不少过渡动画,打击感也比原版更加干脆。
技能系统方面改成“树状结构”,包含大量全新的天赋分支,让杰洛特能够以更加丰富的能力和怪物周旋。当然原版里已有的技能并没有被移除,合成各种道具协助战斗依然是非常重要的手段。
现场专门展示了杰洛特在乡间“遛弯”的场景,NPC 现在可以更真实地骑马、乘坐马车和使用衣物,整个社区环境给人的感觉更有可信度,与之相对应的,NPC 们也会有更加详细、深入的日常作息和对话,世界显得比以往更细致、更生动。
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骑上爱马萝卜(Roach)跟随 Lilla 接近荆棘花园的区域之后,整个游戏的氛围也为之一变,那种熟悉的被怪物凝视的感觉瞬间回归。这里被看做是家族的禁忌之地,传说丹德里恩与 Lilla 的祖先 Humbert 因为爱上女巫而发疯,他为了保护女巫杀害大量村民,并将尸体丢入一口井中,这口井周围陆续长出渴求献血的“荆棘花园”,Humbert 也成为“疯伯爵”在花园里游荡。
清扫了几只植物杂兵之后,杰洛特和 Lilla 终于找到了躺在井边的 Humbert 骸骨,他一半身体已经被荆棘侵蚀,成为半人半植物的怪物,但有趣的是他似乎并不想伤害 Lilla,反而在于杰洛特战斗时用荆棘将她保护了起来。
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在这场战斗中开发者演示了杰洛特的新玩具“锁链”,它的定位显然是辅助道具,使用一次之后 CD 时间比较长,目前看到最大的作用是面对诸如 Swarmion、Humbert 这样的持盾敌人时,扔出锁链能够立刻化解对方的防御一小段时间,趁此机会对其造成重创。
击败 Humbert 之后,Lilla 触碰其灵魂感受到了祖先的无尽悲伤,同时也探查到丹德里恩就在井底呼救,杰洛特来到井下,发现一名介于人类和树木之前的神秘生物正在向他招手,对方握住杰洛特手掌的一瞬间立刻将其往自己空洞的胸口塞去……整场演示到此结束。
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很显然这是一名非常关键的角色
毫无疑问的是,即使抛开画面和战斗表现的进步不谈,“旧时曲”在故事层面也依然保持了 10年前的高水准,节奏把控、NPC 表现力、镜头调度都是业界一流,让你忍不住就想知道接下来的故事会怎么发展,丹德里恩对应标题里的“曲”,祖先的诅咒对应“旧时”,类似的巧思在游戏中无处不在,不管是十多年的老粉,还是没有接触过原作的新玩家,都可以趁 9 月 29 日《巫师3》高清复刻版上市时体验一番,同时看完这场演示也让人对计划在 2027 年发售的“旧时曲”充满期待。
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