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有没有官方人员能回答这个问题
修改于2 小时前17 浏览
我想做个联网游戏,目前做了一部分联网功能,但是联机存档还是有问题,比如版本更新就没有存档,游戏过程中被踢出来,退出游戏再进游戏也没有存档,玩家离线期间世界状态改变后,世界状态被其他在线其它玩家改变,玩家重新进入游戏,能获得世界一致性数据。然后问过很多次嗒啦啦,就是想让官方帮我确认下,有没有提供这样的功能接口?能不能依靠taptap和AI对话就能把联网游戏做完整?需要官方给一个回复确认下。





我从来没想过被抄袭的这么快!
我第一次做游戏!发布整整一周左右!居然被抄袭了!这是他的游戏界面!感谢私信提醒我的大佬!!!!
我虽然做的烂,但是也是用了心的,也是投了钱买了算力的!他怎么能直接套用!
图片都是抄袭人的游戏截图的!跟我的一模一样!
下面的是我的游戏!一模一样!!!!!!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常
@幻想独自摸索成爆款
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~
2026/03/30 - 2026/4/6
本期核心看点:
数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。
重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战
避坑指南:人工测评准入与分
精华
@TapTap开发者服务
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法
我一直想通过tap制造长期运营一个游戏,但是我的一些其他开发者朋友用tap制造做游戏一般流量都会随时间下降,最近收获了一些小经验。
先说我的《大家一起画像素画》的游戏
这是一个全服玩家在同一个画布上画画的游戏
一开始我是一个月换一次画布,但是流量渐渐的惨淡了起来。
现在每周六0点换一次画布
流量果然好了起来,每天日增新玩家维持在300左右
于是我想是不是每周更新一次,保持这个更新频率是不是就能让一
@菲力老师
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash
在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。
游戏简介
赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。
游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
@路远
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