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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】
你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】
👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职
✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒!
⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
@桃白白桃
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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蛊真人题材游戏正在加急
你们觉得制造是走像素画风还是偏真实的呢,有什么好的建议可以说说,好的话以后会从兑换码发一些礼物,希望大家可以支持一下,这个Q版的好奇怪,还是换掉吧。走的是可以自由探索战斗蛊界,视角是像星露谷那样
@啊轩
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游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人
@戴军君
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救命!积分申请错项目了!
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。
于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。
当时申
@那位大人
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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