下载 App
人物访谈第一期:SY.Beasts
6 小时前41 浏览综合
这次非常高兴邀请到游戏作者@SY.Beasts
进行一次访谈,作者主页https://www.taptap.cn/user/425846081/works,希望大家多关注游玩作者的作品。
首先恭喜你,最新的作品《我做玉帝那些事》2026-08-24发布以来取得比较好的成绩,当日发布的maker游戏热度第一,目前GJ活动热度最高第一作品,并且最高进入新品榜20内。
1.想请问你,如何构思出《我做玉帝那些事》这个作品?
玉帝这个策划案我最先构思的是做一款类似与上帝模拟器一样的视角 但是我还是喜欢模拟经营。类型的 这个策划案已经在我的项目里躺了一个月了 我想要玩家感受一下众生皆为蝼蚁,为我一人可掌握世间的命运。这是最初的构想 ( 好中二。好羞耻,呜呜呜 捂脸)
2.能否为我们仔细分享《我做玉帝那些事》的优点,以及未来的开发计划的展望?
优点大概是题材比较独特市面上有皇帝模拟、有修仙模拟,有天道模拟器 但"玉帝模拟"——凌驾于修仙者之上、决定谁能飞升的存在还是比较空白的,未来的规划大概是持续做点模拟经营的样子和好好打磨作品 插入点构思。比如我其中有一个模块六界舆图,里面有一个是人间,我打算设定一个有意思的节点,天上一天人间一年,让玩家感受一下人间真实的历史长河,比如从西周开始春秋战国,秦汉,三国,魏晋南北,隋唐,五代十国, 宋元明清,民国现代。这些 好大的一个工程量 我都赶上画饼了 但是后面应该会出一个无尽模式 这个设定只是其中的一部分把 ,还需要有战争系统,封神榜 这些都是短期目标了,会先慢慢完善在去弄。还有dlc天命回廊这些,把野史和正史里的一些神话故事做成一个一个的长镜头影片,不同的选择可以推动野史和正史的交叉。
3.游戏目前已经有53段以上视频,有什么经验心得可以分享?
53段视频是批发跑出来的 先生成视频的首帧。确定好首帧再去做小规模的视频运镜。(踩坑了 忘了做首尾帧循环了)
4.这次补充活动补充积分你只拿到五万积分,因为被认定游戏主题在边界上,可能有不符合主题的问题。请问你怎么看待你作品切合GJ活动主题的程度?
我觉得很正常 的确是踩线了,但是没关系啊,玉帝已经躺在我的项目里躺一个月了,我一直没好的想法去构建实现他 不知道应该以什么样的框架去制作他,之前试过做3d 2.5d 文字游戏都给我不适配的感觉 本来这次活动我想做另外一个游戏了,但是 就突然灵光一闪为什么不能以互动影视为呈现方式的天庭模拟经营游戏(夸夸自己,我太棒了)市面上的以互动影视都是做选项然后播放下一段视频,纯视频的构建,游戏开发在我看来就是一个巨大的播放器 展示大家作品内容 让玩家有意思,做这样的变种也是很有意思的,虽然主题可能不认可 但是我觉得以后市场会认可的,
2026-07-28你发布了《小说帝国物语》,取得五千多热度的成绩,作为作者第一次作品还是非常不错的。
5.请问是什么契机让你参与到maker游戏开发?
梦哥这不是我的第一个作品,但是我回答一下怎么参加的maker开放 是因为我对这方面很感兴趣,以前就想做游戏开发,我之前是做配音的接不少的游戏配音外包,当乙方难!!!被甲方折磨的不知死活,这一世我重生了 我做游戏!让我体验了一把游戏开发的快乐 ,后续我希望我有机会能做一次甲方,桀桀桀桀桀!!!!
6.看到这种游戏是你和其他小伙伴一起联合发布,方便介绍下你们怎么认识和搭档的吗?
我招策划认识的 她做框架我改 我做完她改bug
7. 2026-08-07发布了致玩家的一封信,表示会进行大量修改,目前进度如何?
已经改完了 改的美术到挺好 但是数值让我改的一塌糊涂 而且这个项目改的我筋疲力尽,硬着头皮改下去的,,,,人果然会讨厌自己不喜欢的事,改哭了
2026-07-21你和你的伙伴发布了《今天不营业》,取得一万八热度的成绩,是你最高热度的作品。
8.作为你迄今为止最优秀的作品,讲讲你这个作品做对了什么?
题材不一样
9.作品是你和伙伴分工共同完成的,冒昧的问个问题,伙伴之间除了分工,其实更敏感的是收入怎么分配处理的问题,你们怎么处理。
55分账。我俩认识三四年了我都快忘了多久了 反正我刚办营业执照的时候让朋友介绍个人,他帮我介绍的 那功夫镜子还在上大学,过在我俩手里的账比这个要多很多,这个只能说蚊子肉不是什么问题。
10.ai游戏作为一个许多人觉得是个性化和个人舞台的时候,你选择团队作业,有什么优点和缺点。
双人同行会把作品打磨的更完美。人类社会是喜欢报团生活的,我俩也不例外,我俩约定过,之前我做她的后背,现在她做我的后背,很有安全感。
11.方便多分享一些个人信息吗?以及开发游戏和工作生活的时间的平衡。
在职宝妈 带娃 做游戏 做配音 有活就干没活就歇着
12.个人开发和多人协作开发的差异在哪里?
多个人承受压力。
13.你的兴趣爱好,以及擅长的题材领域是哪些?
研究各种新鲜事物,我喜欢模拟经营 但是我不擅长数值。
14.接下来有哪些规划是什么?
打磨自己 打磨作品 我要变得更强 赚钱。。。
15.你觉得好作品是什么?
好作品 ,每个人的定义不一样 我觉得的好的作品是能把想法实现出来 脚踏实地的做出来 不要说百分之百的完全一样 只要做到百分之七十五就够了,但是好作品不代表好游戏 ,也不代表每个人都喜欢 ,做到满足自己就够了
16.经历过背叛吗?
经历过很多啊 什么项目被砍 甲方跑路 被骗钱 借钱不还 装死,第三方违约。还有本来说好的 但是人家单飞了 我在乐呵呵的做。这些都经历过啊。还有一次做投资 被卷钱跑路的。还有初创时候要报警抓我的 笑死我了。
最后再次感谢@SY.Beasts 。历经背叛,未曾绝望。背叛是人类历史上的主旋律,也是人生路上不可缺少的故事。作者大量游戏都有合作,而且充满着对合作者的信任,以及对合作的乐观。在我问之前,我一度脑海闪过,作者是否是一个涉世未深的孩子。但是恰恰相反,作者经历过很多人可能只在电视剧里见过的情节。但是就是这样,作者并没有消沉,反而比谁都信任合作者。
身处黑暗,心向光明。这应该就是这期的主题。













