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人物访谈第一期:SY.Beasts

6 小时前41 浏览综合
这次非常高兴邀请到游戏作者@SY.Beasts
进行一次访谈,作者主页https://www.taptap.cn/user/425846081/works,希望大家多关注游玩作者的作品。
首先恭喜你,最新的作品《我做玉帝那些事》2026-08-24发布以来取得比较好的成绩,当日发布的maker游戏热度第一,目前GJ活动热度最高第一作品,并且最高进入新品榜20内。

1.想请问你,如何构思出《我做玉帝那些事》这个作品?
玉帝这个策划案我最先构思的是做一款类似与上帝模拟器一样的视角 但是我还是喜欢模拟经营。类型的 这个策划案已经在我的项目里躺了一个月了 我想要玩家感受一下众生皆为蝼蚁,为我一人可掌握世间的命运。这是最初的构想 ( 好中二。好羞耻,呜呜呜 捂脸)
2.能否为我们仔细分享《我做玉帝那些事》的优点,以及未来的开发计划的展望?
优点大概是题材比较独特市面上有皇帝模拟、有修仙模拟,有天道模拟器 但"玉帝模拟"——凌驾于修仙者之上、决定谁能飞升的存在还是比较空白的,未来的规划大概是持续做点模拟经营的样子和好好打磨作品 插入点构思。比如我其中有一个模块六界舆图,里面有一个是人间,我打算设定一个有意思的节点,天上一天人间一年,让玩家感受一下人间真实的历史长河,比如从西周开始春秋战国,秦汉,三国,魏晋南北,隋唐,五代十国, 宋元明清,民国现代。这些 好大的一个工程量 我都赶上画饼了 但是后面应该会出一个无尽模式 这个设定只是其中的一部分把 ,还需要有战争系统,封神榜 这些都是短期目标了,会先慢慢完善在去弄。还有dlc天命回廊这些,把野史和正史里的一些神话故事做成一个一个的长镜头影片,不同的选择可以推动野史和正史的交叉。
3.游戏目前已经有53段以上视频,有什么经验心得可以分享?
53段视频是批发跑出来的 先生成视频的首帧。确定好首帧再去做小规模的视频运镜。(踩坑了 忘了做首尾帧循环了)
4.这次补充活动补充积分你只拿到五万积分,因为被认定游戏主题在边界上,可能有不符合主题的问题。请问你怎么看待你作品切合GJ活动主题的程度?
我觉得很正常 的确是踩线了,但是没关系啊,玉帝已经躺在我的项目里躺一个月了,我一直没好的想法去构建实现他 不知道应该以什么样的框架去制作他,之前试过做3d 2.5d 文字游戏都给我不适配的感觉 本来这次活动我想做另外一个游戏了,但是 就突然灵光一闪为什么不能以互动影视为呈现方式的天庭模拟经营游戏(夸夸自己,我太棒了)市面上的以互动影视都是做选项然后播放下一段视频,纯视频的构建,游戏开发在我看来就是一个巨大的播放器 展示大家作品内容 让玩家有意思,做这样的变种也是很有意思的,虽然主题可能不认可 但是我觉得以后市场会认可的,
2026-07-28你发布了《小说帝国物语》,取得五千多热度的成绩,作为作者第一次作品还是非常不错的。
5.请问是什么契机让你参与到maker游戏开发?
梦哥这不是我的第一个作品,但是我回答一下怎么参加的maker开放 是因为我对这方面很感兴趣,以前就想做游戏开发,我之前是做配音的接不少的游戏配音外包,当乙方难!!!被甲方折磨的不知死活,这一世我重生了 我做游戏!让我体验了一把游戏开发的快乐 ,后续我希望我有机会能做一次甲方,桀桀桀桀桀!!!!
6.看到这种游戏是你和其他小伙伴一起联合发布,方便介绍下你们怎么认识和搭档的吗?
我招策划认识的 她做框架我改 我做完她改bug
7. 2026-08-07发布了致玩家的一封信,表示会进行大量修改,目前进度如何?
已经改完了 改的美术到挺好 但是数值让我改的一塌糊涂 而且这个项目改的我筋疲力尽,硬着头皮改下去的,,,,人果然会讨厌自己不喜欢的事,改哭了
2026-07-21你和你的伙伴发布了《今天不营业》,取得一万八热度的成绩,是你最高热度的作品。
8.作为你迄今为止最优秀的作品,讲讲你这个作品做对了什么?
题材不一样
9.作品是你和伙伴分工共同完成的,冒昧的问个问题,伙伴之间除了分工,其实更敏感的是收入怎么分配处理的问题,你们怎么处理。
55分账。我俩认识三四年了我都快忘了多久了 反正我刚办营业执照的时候让朋友介绍个人,他帮我介绍的 那功夫镜子还在上大学,过在我俩手里的账比这个要多很多,这个只能说蚊子肉不是什么问题。
10.ai游戏作为一个许多人觉得是个性化和个人舞台的时候,你选择团队作业,有什么优点和缺点。
双人同行会把作品打磨的更完美。人类社会是喜欢报团生活的,我俩也不例外,我俩约定过,之前我做她的后背,现在她做我的后背,很有安全感。
11.方便多分享一些个人信息吗?以及开发游戏和工作生活的时间的平衡。
在职宝妈 带娃 做游戏 做配音 有活就干没活就歇着
12.个人开发和多人协作开发的差异在哪里?
多个人承受压力。
13.你的兴趣爱好,以及擅长的题材领域是哪些?
研究各种新鲜事物,我喜欢模拟经营 但是我不擅长数值。
14.接下来有哪些规划是什么?
打磨自己 打磨作品 我要变得更强 赚钱。。。
15.你觉得好作品是什么?
好作品 ,每个人的定义不一样 我觉得的好的作品是能把想法实现出来 脚踏实地的做出来 不要说百分之百的完全一样 只要做到百分之七十五就够了,但是好作品不代表好游戏 ,也不代表每个人都喜欢 ,做到满足自己就够了
16.经历过背叛吗?
经历过很多啊 什么项目被砍 甲方跑路 被骗钱 借钱不还 装死,第三方违约。还有本来说好的 但是人家单飞了 我在乐呵呵的做。这些都经历过啊。还有一次做投资 被卷钱跑路的。还有初创时候要报警抓我的 笑死我了。
最后再次感谢@SY.Beasts 。历经背叛,未曾绝望。背叛是人类历史上的主旋律,也是人生路上不可缺少的故事。作者大量游戏都有合作,而且充满着对合作者的信任,以及对合作的乐观。在我问之前,我一度脑海闪过,作者是否是一个涉世未深的孩子。但是恰恰相反,作者经历过很多人可能只在电视剧里见过的情节。但是就是这样,作者并没有消沉,反而比谁都信任合作者。
身处黑暗,心向光明。这应该就是这期的主题。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压截图
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】 你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】 👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职 ✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒! ⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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