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《弓箭侠》8月28日战斗减负与破招优化
各位弓手好,
这一轮继续给战斗页面做减法,也把破招结果写得更清楚。
一、自动交锋时,伤害计算、战势追踪、收官谱和可选目标不再同时挤在首屏。常用信息收进一个“战斗详情”,需要时再展开。
二、满弦暂停更专注。普通选择只保留“立即劲射”和“继续等待”,红色危险窗口只留下“一线破招”,小屏上也更容易点准。
三、一线破招现在会完整截断敌人本次攻击。提前破招会把重招降为普通攻击,两种时机的收益差别会在按钮和战报中直接写明。
四、战后战报改为一行摘要,完整回合、承伤、奖励和可选目标仍可展开查看。败退复起与结果页也收起了无关导航,下一步更清楚。
感谢大家的反馈。欢迎继续告诉我们哪些地方还看不懂、点不到或太挤,我们会接着改。
9月14日更新|开场加载减负,导航与伙伴细节调整
各位回声递送员,今天这次更新,主要围绕进入深湾时的等待和街区探索中的几个细节展开。
开场少一些等待负担
调整了开场资源的加载顺序,优先准备人物和主要操作界面,暂时用不到的部分环境素材改为按需加载。五处店内空间也不再在开场一起创建,首次进店时再准备对应房间,再次进入可以复用。
找路和接单更清楚
整理了任务目标、距离与方向提示,让导航按钮跟随当前状态变化。到达接单地点后,会提示下一步操作,减少到了地方
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9月14日加载优化|减少进入陈塘前的等待
今天继续处理进入游戏前的加载问题。我们调整了启动时要提前下载的内容,把制作原图和未使用的完整音乐移出这份清单,角色贴图、场景和战斗所需资源仍提前准备。
这次调整的目标,是减少首次进入游戏时不必要的等待。不同手机和网络下能快多少,还需要继续实测,我们会跟进大家的体验。
如果你遇到加载卡住、人物缺图或没有声音,欢迎在评论里留下手机型号、使用的网络和停留画面,方便我们定位。谢谢你愿意再来陈塘试一试。
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@高玩看世界
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双门回来了|连闯构筑与横屏界面更新
这次更新,把大家喜欢的双门选择接回了清关流程,也带回了原来的雕花石门和双岔石台。
普通关卡清关后,可以走向灵泉门恢复生命,或进入试炼门挑战门卫、获得增伤。靠近门圈停留即可确认,离开可以取消,没有倒计时催你选择;章节终点保留结算。
经双门继续挑战时,法术编排、当前数值成长、回返剑意与已获得的锁影诀会随行,章节结束再结算临时成长。
选门期间收起闪避、爆发、雷达和底部战斗栏,让角色与两扇门更清楚;进入下
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@高玩看世界
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《今晚还有腿吗》v2.58 更新公告
各位摊主好,v2.58 已提交 TapTap 审核。
这次更新重点提升出摊过程的参与感与反馈:每次出餐都会有更明确的顾客、烤炉和出餐台回应;产能、库存、客流和承诺按真实上限结算,结果更诚实;第 3 天起完成真实出餐后,可选记录炉火、顾客或出餐节拍,也可以跳过,不改变经营结果;首炉前继续保持单一教学目标,窄屏按钮和触摸区域也做了优化。
感谢大家的反馈,尤其是关于“烧烤过程参与感”的建议。欢迎继续告诉
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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。
新增内容
• 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。
• 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
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1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。
战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。
战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。
合成规则保持同名、同
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《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。
先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。
捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。
这轮也更新了
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《弓箭侠》8月28日冒险页减负与成长操作优化
各位弓手好,
这一轮继续收拢冒险与成长页面,让当前任务更容易看见。
一、再次启程时,页面先显示当前出身和开始冒险。需要更换出身时再展开选择,尚未解锁的出身合并成一行提醒。
二、四段旅程默认收起,只显示当前路段。完整路线仍可随时展开查看。
三、本局构筑改成一行摘要,保留正在使用的箭诀和弓心状态。想看完整效果时再展开,不再占满小屏首屏。
四、冒险提示会直接写出当前追踪内容,例如“识势追踪 0/4”。本
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《弓箭侠》8月30日更新说明,减少弹窗误操作
这次更新集中处理弹窗里的误操作。V-20260830已提交审核,审核通过后生效。
弹窗打开期间,背景导航和左右滑动切页会暂停。连续出现多个弹窗时,操作只作用于最上层;关闭后再恢复当前页面的操作。
使用键盘游玩时,Tab切换会停留在当前弹窗内,选中的按钮增加清晰描边。打开确认窗口时,也不会默认选中有损失的操作。
此前反馈的第26天补阅卡住问题,已在此前版本修复。这次又复测了选择箭诀、跳过和旧存档恢复
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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好,
这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。
进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。
普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。
首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
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