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关于平衡游戏里各项数值之间的关系

08/2878 浏览攻略
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性,同技能加成情况下,各种技能属性相近的平衡点,不保证绝对公平,但至少按照这个设计,各种卡牌不会打的太快也不会打的太慢,输赢不完全取决于运气因素,还有一定操作空间存在。当然,目前这技能数值上的平衡调整,其余关于卡牌的基础属性,每个品阶对应的技能加成,都需要自己进一步调整,若是我自己的话:
我按照普通,稀有,史诗,传说,神话五个品阶来划分,初始基础攻击与速度为 100,血量为 300,从普通到神话,普通级到神话级基础属性分别为初始的 1,1.2,1.5,2,3 倍加成,也就是 100,120,150,200,300 的基础攻击与速度,血量则是攻击的三倍。
技能加成则从普通到神话分别为 1.2,1.4,1.6,1.8,2 倍加成,各品质之间差距没有大到无法弥补,也没有小到可以忽略不计,若是搭配的好,普通战史诗,史诗战神话也不是不行。
至于另外的,设定太多了,我简单说一下就是初始按照各品质对应的面板来填好属性,然后我设定上是所有品质统一攻击,速度,血量三者综合基础加成为 5 倍,根据不同职业不同特性分配,比如坦克分多点血量倍率,刺客分多点攻击倍率等,技能则也是全品质统一 500%能量配比,一个技能发挥出本身该有的数值则为 100%能量,也可以将其拆分为两个技能,每个技能各占据 50%能量配比,总之一共 500%,不要少了或者多了就行。最后,为了避免刚刚开始战斗就因为技能数值过高而导致秒杀敌人的情况,最终可以将基本完成的卡牌按照品质终极优化,只增加血量数值。我自己设定的则是普通到神话为 2 倍,3 倍,4 倍,5 倍,6 倍血量增长,这样既保证不会被秒杀,若是运气好触发多几次技能伤害也能快速击杀敌人。
我以一个史诗级卡牌设定为例:
第一步:史诗级初始属性 1.5 倍,则攻击,速度 150,血量为 450 点。
第二步:加成分配那三者各占 5.0 倍率,我设定这个卡牌是坦克型,所以我就按照攻击速度血量分别为 1.5,1.2,2.3 来设定,则这张卡的属性为攻击 225,速度 180,血量 1035。
第三步:按照当前属性填写技能,比如一个成长血量上限的技能,算它 100%占比,则 1035×0.6×1.6=993.6≈994 点血量上限,若不想这个技能占比太高,则可以降低到 5 成技能效果,消耗 50%能量,则该技能触发提升血量上限为 994÷2=497 点,剩余能量 500%-50%=450%,不要超过 500%也不要低于 500%。
第四步:当你把所有 500%技能能量消耗完了,这个卡牌的基础属性,技能效果也基本成型了,最后再根据品质,当前史诗级终极加成血量,1035×4=4140 点血量上限。而攻击力只有 225 点,后续成长增加的先不算,开局若是运气好触发单体技能伤害的话,则该卡牌技能伤害 100%的数值为 150×1.5×3=1012伤害左右,对于拥有 4140 血量的坦克来说,就算是运气好触发技能也需要连续四次才能秒杀,但它只是坦克,血量加成的护盾和回复才是主要偏向能力,一个护盾按照 1035×0.83×1.5≈1288 点护盾值,再加上其它技能,开局秒杀基本不可能,而且由于这些数值都是固定的,随着战斗回合来到了十多二十多回合,原本近乎持平的输出与护盾回复等效果也逐渐不再强力,这就到了原本势弱的暴击和吸血发挥优势的阶段,当基础数值通过技能提升到原本的几倍甚至十几倍之后,原本只能打出 220%×225=495 的暴击,当基础攻击达到 500 左右 时,暴击的输出就不低于技能输出了,越到后面暴击效果越强,吸血也是一样,这样安排不仅可以设定出前期强势的法师等技能型英雄,也能设定出后期强势的射手等依靠基础攻击提升输出的英雄,至于怎么搭配就得看你自己了,敌人若是射手类型英雄,则你可以优先全体选出高爆发法师类,再搭配增益类辅助,争取在前期就将敌人压制打杀掉,不给敌人发育的机会,反之,若是敌人是法师系,则优先坦克加辅助系坚持撑住,等己方射手发育起来反败为胜。
目前我的想法就是想要打造一个类似于王者的英雄大乱斗,没有绝对的碾压数值,也没有绝对的最强卡牌,可以依靠脑洞搭配卡组开实现爬塔也能依靠不同组合获取胜利。#游戏日常 #游戏攻略
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自定义抽卡模拟器 数值平衡设计
#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计截图
#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~ 基础属性成长:基础攻击
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
精华
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
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#我不信有人能比我游戏时间长!截图
#我不信有人能比我游戏时间长!
#游戏日常 嗨嗨嗨,作为一个游戏刚刚出现就开始玩的忠实老玩家,我已经玩了 56.5 个小时了,时长显示虽然是超过 99%的玩家,但实际上估计差不多 100%了吧?哈哈哈 这里显示的占比 99%只是系统最高显示而已,不能到达 100%的,我在这里盲猜一波,应该没有人比我玩的时间更久了吧?[表情_思考][表情_酷]
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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别太恶心了!!!截图
别太恶心了!!!
我真的被恶心吐了,是不是你清数据重刷系统有什么保底反弹机制?刷了好几个小时至少七八次都是差一点非酋卡就到手了,结果老是多一点,不是 290 抽到 39,就是 38 分最后一抽必定出双紫,然后跑到 40 分去,要不就是来个金直接超好几分,本来都还有七十多抽才保底的,结果为了避免我抽到 39 分以下,刚刚出完金保底,又来一发金,真的给我气笑了![表情_生气]  [图片]
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卡组设计截图
卡组设计
根据作者的数值自己DIY了一个自己看的小说的卡组[表情_斜眼笑]
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还缺什么审判级截图
还缺什么审判级
精华
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一些攻略!
有错指出,必改 速度指“谁速度最高,谁先放技能、打伤害” 技能: 减血指“减血量上限” 暴击指“暴击为 2 ,攻击伤害2倍” 吸血指“100为1倍角色伤害吸血量,200就是2倍角色伤害吸血量,吸血敌人不掉血” 被动: 受伤反击:反击值“100是1倍,200就2倍,2倍攻击伤害” 受伤反击:“受伤反弹“自定义”伤害” 击败反伤:“被击败后对敌人造成“自定义”伤害,200值为200倍” #自定义抽卡模
精华
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