下载 App
为爬塔模式设计的洛克王国系列
精华修改于09/13179 浏览综合
也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡
我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目前机制并不完善,要么整局没几个抽(抽卡权重很低),要么一抽抽十张,有点极端了,希望以后能优化一下
原版游戏的数值和机制不会完全照搬,像速度线之类的会有一定微调,主要为了更合适我的设计
属性的话整个属性机制是完全照搬洛手的,只是克制抵抗都是30%的加成,不过目前不支持同系克制关系和双属性,实际也会有很大差别。而因为这系列在9月大更新,属性机制出来前就在设计了,之前的平衡都是没有属性机制完全看技能和数值做的,这个克制系统的适配程度还要后面试
之前发的三国系列因为机制老旧废弃了,还有一个原因是多技能导致设计比较困难,强度也难以平衡。虽然这系列我还是想做多技能,还想设计很多其他朝代、国家的系列,爬塔时都放在一起,还有4个不同稀有度的模板(小怪关R+SR,精英关SR+SSR,BOSS关SSR+UR),不过这目标有点太大了难以下手,现在先拿这个系列练下手

魔力猫

这张胖猫是高自回坦克,每回合稳定回400血非常的肉(顺便说一下现在回血还不能算小数点,实际是回13%),作为代价是自己的攻击也非常的低

火神

火神是一张发育大C,助燃加的数值也算在基础值里,越往后本身加的数值也越猛,可以说只要火神活着就没有打不穿的敌人

水灵

这个水灵和原版的差别比较大,技能是限制敌人的速度,不只是因为目前功能不够全面,设计御三家的时候我对三卡间的平衡抓的比较死,就是火神一定要大优魔力猫,魔力猫一定要大优水灵,水灵一定要大优火神,而当时加减攻击是没有持续时间只能永久的,所以说如果是限制火神加攻的减攻的话,本来攻击就低的胖猫就是棍母攻击不可能打得过水灵了,只能设计为减攻,火神开始比水灵快,但是后续会被水灵超速先生点死,已经出很久了就不改了
之前没有属性克制系统,水灵和魔力猫这块平衡也是比较难做的,最开始胖猫35攻320血,水灵70攻240血,其实也比较稳定,但是因为伤害波动机制,到了百攻千血的属性时候,原数值直接乘10会导致水灵不能三次攻击稳定杀火神,只能上调到725攻,而这又导致水灵优开魔力猫,只能把魔力猫回血微调到425

迪莫

迪莫是一个概率强化手,强化比较全面,有加攻有护盾有速度,代价是不够稳定,要是运气好的话可以薄纱一切

音速犬

切核刺客,首回合的爆发极高,能秒杀很多低血量卡,代价是自己本身持续降攻,加上极脆的身板,后继乏力

格兰球





水泡壳


蜕皮版
这两个都是慢速半肉坦克放在一起说,格兰球是伤害更高,不至于完全没威胁,但是生存较低的胖猫,石冠王蜥挨打反击限制输出,有原版和球尾两个版本,水泡壳靠护盾堆肉,有原版和蜕皮两个版本,不同版本数值有细微差别。比较尴尬的是现版本百分比给盾只存在于副作用,现在还是固定值给盾,在爬塔会很尴尬

伊兰亚龙

伊兰亚龙常态攻击非常的高,只需要平A就能给非常大的压力,超级开罐器,代价是自身身板极其脆

烈火守护

比火神发育要快,身板比亚龙硬,但是低速,而且上限会低很多,左脚踩右脚中途左脚直接断了,叠到最后也就一千二三的输出

叮叮恶魔

能持续回血的卡里面输出最高的一个,高伤高速,配合吸血能扛能打,但是摸到护盾吸不上来

友爱星飞

全体回血,包括敌方,可能会内鬼

巨鼓象


贝古斯

低概率高收益技能的典型,技能触发会很强,不触发也有扎实的身板

朔夜伊芙

也是主打防反的卡,技能比较长,因为副作用不能设条件,实际上可以看做一个技能,自己每降低25%最大生命值,伤害就提高35%,配上自己中高速,反击非常疼

飞飞钥

单体限制辅助,自己是原始人,但是可以把别人也变成原始人。因为速度低,一般要第二回合才能生效

噼啪鸟

整个系列最高的初始速度,稳定先手,输出也不低。代价是技能要求满血才能用,基本只能前两个回合有加伤,快攻内战很好用,后继乏力

绅士鸡

指挥家必须会指挥。5v5里集火还是很权威的,先手稳定拿掉一个收益非常高,不过现在集火系统还是有点随机,随到肉就不太行,自己速度不够顶尖不太能配合高速刺客,也是一个限制

绒光优优

优优也是玩弄目标的好手,残血自己加速同时让队友保护自己,很难死。就是队友一直在发请打开语音

燃薪虫


红绒十字

灼烧dot体系,每层百分比掉血虽然不多,但是也挺麻烦的

古啦多


芋香巨角蛛

中毒dot体系。古啦多是限制手,主要给减益,毒只是补点伤害,不会原始回归。芋香巨角蛛主要靠毒输出,叠起来伤害很高,不过虽然期许伤害很高,但感觉实战其实不是很强的亚子

炽心勇狮


游蛇魔使


针叶巡林


棋绮后

棋绮后是概率流核心,全场拉概率配合技能低概率高收益的打手,让赌狗卡变成稳定高收益,非常厉害,但是要是抽不到能配合的卡就很卡手了

雪灵


雪影娃娃


尖嘴狐仙


雪山卡瓦重

雪灵,概率队的头号敌人,棋绮后只能抵消,拉不起来概率
雪影娃娃,概率队的头号敌人,本来概率就低,还永久降20%,只能当白板挂起了
冰卡是速攻内战顶级辅助,降的速看着很低,但是对高速卡来说已经是天差地别。卡瓦重家族本身都是设计成15费拉身板的,但是爬塔又不看费用,干脆拉到同水平线上,现在其他三个都是诈死亡语打600,我不太满意,先把不走诈死的冰卡放出来

抹茶布丁


椰浆布丁


熔岩布丁

布丁家族是辅助体系,本身身材一般,但是辅助能力很强

寒音蛇

蛰伏深渊之大蛇,在无人在意的角落不断加速,4回合就能过速所有,本身伤害和身板都不差
布丁家族是辅助体系,技能对队友帮助很大,自身身板比较一般











