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《沉默的蟋蟀》:你可能关心的问题
Q:不懂现实斗蟋蟀,能玩吗?
A:能玩。不需要现实斗蟋蟀经验。单机版超过九成的玩家没斗过蟋蟀。
Q:这是Steam版的移植吗?
A:不是移植。手游版是在单机的部分基础机制上,重新做成的一款长线网游。
程序、美术和策划数值,都是重做的。
具体区别可参看这篇文章:手游版和单机版的区别
Q:PVP是否必须参与?
A:不玩PVP,也可以正常体验PVE内容。
PVP拥有相对独立的玩法和资源循环,产出的大部分资源也用于PVP。
Q:是否必须社交?
A:并不是强社交游戏,可以不社交。
所有PVE玩法均可单人体验,大部分PVP玩法也可以独自参与。
没有组队系统,加入字号会有一些奖励,但不是必须的。
Q:是不是很肝?
A:不强制肝。但允许肝。不能靠肝把同一只蟋蟀无限养强。
肝的主要作用,是能积累更多PVP模式下可选的蟋蟀组。但每个赛季只能从中选用一组,其他组不能同时叠加使用。
Q:每天必须上线吗?少玩几天会不会明显落后?
A:不需要每天都上线。相关玩法大都刻意做了时间上的容错,不会因为少玩几天就明显落后。
不过,领取月卡的每日奖励仍需当天登录,登录后即可直接领取。
Q:一局Roguelike要多久?
A:主要模式是虫季模式,由两层Roguelike嵌套而成:每个虫季是一局两个多小时的小型Roguelike,5个虫季共同组成一局十多个小时的大型Roguelike。
另一个Roguelike模式是“圈层模式”,一局只需要一个多小时。
无论什么模式,都不要求一次性玩完。包括战斗在内,都随时可以暂停,随时可以去玩其他模式。
Q:是不是抽卡游戏?
A:游戏有抽卡系统,但抽到的是虫师,不是直接上场的蟋蟀。
蟋蟀本身仍然要在每局玩法中获得和养成。即使不付费抽卡,也有机会养出顶级蟋蟀。
虫师的收集会影响可以体验到的异虫种类,虫师的培养主要影响获得异虫的概率和部分初始资源。
Q:氪金会不会直接决定PVP胜负?
A:氪金不会给上场蟋蟀附加额外属性。胜负仍由蟋蟀本身、临场策略,以及战斗的随机性共同决定。
氪金不能直接买到强力蟋蟀,也不能拔高蟋蟀的强度上限,但会提高养出好蟋蟀的概率。
Q:异虫是否比非异虫更强?
A:不一定!异虫的“异”,主要代表它有特异之处,不代表它一定很强。
不过,异虫往往有独特的乐趣,而且在其他方面完全相同的情况下,异虫会比普通蟋蟀略强一点点。但一只底子更好的普通蟋蟀,完全可能胜过异虫。
Q:Steam玩家有什么优势吗?
A:Steam玩家熟悉集、养、斗等基础思路,上手会更快;但手游版的系统和数值均有变化,仍需要重新了解。
Q:安卓/iOS是否混服?
A:安卓与iOS混服。
安卓端使用TapTap账号,iOS端使用苹果账号。
Q:什么时候测试?
A:计划2026年9月3日首次测试,限安卓端,删档,不计费,限号。
预约不等于同步获得测试资格,9月3日会在TapTap发放测试账号。
Q:什么时候上线?
A:争取2027年上半年上线。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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最终时间会根据测试情况调整。








