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《沉默的蟋蟀》:手游预约正式开启!

置顶昨天 02:00261 浏览官方公告
大家好,我们是《沉默的蟋蟀》的开发团队。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
这是一款策略养成 Roguelike 网游。你可以收集、培养蟋蟀,强力蟋蟀有机会获得赵云卢俊义等猛将名号,可用来参与 PVP 玩法。
今天,《沉默的蟋蟀》手游在 TapTap 正式开启预约。
无论你是从单机版一路跟来的老朋友,还是刚刚认识这只蟋蟀的新朋友,都欢迎先在这里占个位。
TapTap
对我们来说,打开预约页不只是多了一个按钮,也是游戏从埋头开发走向和大家一起打磨的起点。
所以这篇公告不只说一声“预约开启”,也把首测计划预约纪念礼当前开发状态一起说明白。[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
TapTap

一、先说大家最关心的:首次测试

我们计划于 2026 年 9 月 3 日开启首轮限号、删档、不计费测试。预计持续 1~2 个月,具体结束时间将根据测试情况另行通知。
第一轮测试会更侧重真实体验验证:哪些地方好玩,哪些地方看不懂,哪些节奏拖沓,都需要实际玩起来才知道。我们也会根据测试反馈继续调整。
请注意:完成预约不等于自动获得首测资格,资格的发放会在 TapTap 的测试公告中另行说明。

二、预约之后,会得到什么

在 TapTap 完成预约的玩家,正式上线后 30 日内使用完成预约的同一 TapTap 账号登录,即可领取预约纪念礼:3 个抽奖道具‘竹圈圈’和 1 个‘预约纪念头像’。
这些是‘我在正式见面前就来过’的纪念。预约里程碑及其他预约活动将在后续陆续公布,欢迎继续关注 TapTap 官方消息!
TapTap

三、熟悉手游版,可以从这里开始

四、现在的版本,做到哪一步了

目前,游戏的主要功能基本完成。接下来,我们会把精力放在“更好玩更好懂更顺手”上,重点包括:
体验优化:继续调整数值、新手引导和整体节奏,让新玩家更顺利地进入状态。
美术细化:统一部分资源的风格,补足界面细节、动画与特效。
音乐音效:提高完成度,希望更有临场感。
Bug 处理:继续排查和修复问题,也请大家在测试中帮我们一起找。
各种你觉得需要改进的地方,都欢迎告诉我们。每条反馈我们都会认真看,也会结合整体设计作出取舍[表情_开心][表情_开心][表情_开心]

五、预约与交流

预约方式:进入《沉默的蟋蟀》手游 TapTap 详情页,点击‘预约’即可。
官方 QQ 交流群:1041641124
预约后,可以在 TapTap 关注后续测试开发进度和预约礼消息;也欢迎加入交流群,聊聊期待,或者直接指出担心的问题。
今天是我们把门牌正式挂出来的第一天!
如果你愿意和我们一起看它慢慢长成,欢迎点下预约[表情_大笑]

9月3日,等你来,一起斗蟋蟀!

TapTap
《沉默的蟋蟀》开发团队
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沉默的蟋蟀 手游预约
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
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《沉默的蟋蟀》:你可能关心的问题截图
《沉默的蟋蟀》:你可能关心的问题
Q:不懂现实斗蟋蟀,能玩吗? A:能玩。不需要现实斗蟋蟀经验。单机版超过九成的玩家没斗过蟋蟀。 Q:这是Steam版的移植吗? A:不是移植。手游版是在单机的部分基础机制上,重新做成的一款长线网游。 程序、美术和策划数值,都是重做的。 具体区别可参看这篇文章: Q:PVP是否必须参与? A:不玩PVP,也可以正常体验PVE内容。 PVP拥有相对独立的玩法和资源循环,产出的大部分资源也用于PVP。 Q
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我们的新游戏《沉默的蟋蟀》手游开始预约了截图
我们的新游戏《沉默的蟋蟀》手游开始预约了
各位大佬好! 跟大家汇报一下:我们的新游戏《沉默的蟋蟀》手游,开始在 TapTap 预约了,以后会由我们自己运营,TapTap独家。 它是以斗蟋蟀为题材的策略养成类肉鸽网游。它在战斗中的策略性没有《恶魔秘境》这么深,不过策略点较多,策略密度较大,也属于需要动脑筋玩的类型。 我们团队的开发方向比较固定:只做策略强且不需要考验操作反应速度的游戏。早期的塔防,后来的TCG《五行师》,DBG《恶魔秘境》,
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容截图
《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。 PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。 PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。 目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
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我们的新游戏《沉默的蟋蟀》开始预约了截图
我们的新游戏《沉默的蟋蟀》开始预约了
各位大佬好! 跟大家汇报一下:我们的新游戏《沉默的蟋蟀》手游,开始在 TapTap 预约了,以后会由我们自己运营,TapTap独家。 它是以斗蟋蟀为题材的策略养成类肉鸽网游。它在战斗中的策略性没有《五行师》这么深,不过策略点较多,策略密度较大,也属于需要动脑筋玩的类型。 我们团队的开发方向比较固定:只做策略强且不需要考验操作反应速度的游戏。早期的塔防,后来的TCG《五行师》,DBG《恶魔秘境》,以
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环截图
《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。 这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了! 我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷] PVE部分的玩法循环: PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
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🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!截图
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
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《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录截图
《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录
【前言】 俺是一只蟋蟀。 俺没在唱歌,俺在听唱歌。 隔壁的天残老兄的低吟还是那么沙哑,而白牙青兄弟的歌声一如既往地跑调。 似乎什么都没改变。 不过,今天还是有些改变,变的是俺的心情。 往昔那些事,平日懒得想,今天却一桩接一桩。 有一种莫名的冲动,悄然爬上心头。或许,俺该高歌一曲? 但俺不打算高歌,高歌不是俺的风范,俺是一只沉默的蟋蟀。 俺还是写个回忆录吧,这是其它蟋蟀学不来的,他们没俺的文采。 或
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