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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道

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诸位道友,见字如面。 
《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。 
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一、开发路线 
当前:四大玩法设计已全部定稿 
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等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中) 
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烽火测试:完成 ICP 备案后不久开启(TapTap 公开招募,具体日期另行公告) 
二、正在做的四大内容 
1, 仙魔两道(全新路线) 
- 凡人突破炼气时,你将面临**道路抉择**:正道修身、魔道杀伐,**一念入魔不可回头** 
- 魔修以杀戮养魔气、以魔性换力量,魔性满盈时会引来**除魔令**——高你一个大境界的正道修士持令来剿 
- 正魔各有独立玩法:正道六劫四轴求平衡,魔修蓄魔爆发求极致,**没有哪条路更好,只有哪条路更像你** 
2,道痕系统(呼应游戏之名) 
- **六劫对应六道痕**:情痕、孤痕、杀痕、恩痕、魔痕、空痕,每条道痕都是一种被动大道 
- 正道随境界突破自然悟痕,魔修猎杀天骄掠夺道痕;气运可温养道痕——**道痕是第二条长线成长** 
3,炼丹重做:御潮炼丹术 
- 摒弃点击微操,**单手御海**:在丹炉潮汐中驾驭药灵气泡归位,成丹 6 颗为完美 
- 古法炼丹保留,另设一键炼制——**小游戏收益高、点击收益低,选择权在你** 
- 新手可用妖丹·下轻松上手,元婴妖丹等你挑战 
4,宗门系统 
- 入宗需过**入门大赛**,内门、真传逐级大比晋升,长老领俸禄、参议事 
- 不喜约束?**散修**有专属奇遇与掉宝加成 
- 魔修不入宗门——**挑战宗主、夺宗成魔、引弟子入魔、讨伐天下宗门**,一统魔道是为终局 
5,六种飞升结局 
正魔各三条道途:**直接飞升、征服/圆满飞升、完美飞升**——你的每一个选择,都会通向不同的道之终点。 
6,离线收益法宝 
开局可看广告领取一件随境界成长的法宝,离线最多结算 8 小时(30% 效率)——**挂机也有收成,但绝不以拉长在线突破时间为代价**。 
三、我们对玩家的承诺 
- **公平修行**:广告与礼包只做"便利与缘分",不碰数值碾压,修为皆靠自己挣来 
- **张弛有度**:慢节奏修行,低打扰设计,每一步成长都看得见 
- **工程优先**:核心链路(经济/突破/功法)会先修复加固再上新玩法 
四、烽火测试 
**预计开启时间:完成 ICP 备案后不久**(备案流程存在不确定性,具体日期一经确定立即在本帖公告)。 
届时我们将通过 TapTap **烽火测试**公开招募玩家。请道友们重点帮我们验证:御潮炼丹的手感、魔修节奏、宗门大赛难度——**你们的每一条反馈都会进入下个版本。 
五、后续规划(不承诺时间,随版本推进) 
炼器、制符、阵法等更多修仙玩法,已在规划之中——丹、器、符、阵,一样都不会少。等烽火测试站稳脚跟,我们逐一来填。 
道阻且长,行则将至。愿诸位道友,仙途坦荡,魔道纵横。 
—— 《道痕》· 一位修行者 
> 本计划随开发进度滚动更新,以本帖置顶为准。 
仙途漫漫,愿与君同行。