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大更新了一波,重建了战斗逻辑
这次更新是我从昨天上午开始一直在做的,为此好多次都没有及时修复玩家反馈的bug,总算是完成了,修复了包括但不限于以下问题:
1.技能冷却描述与实际调度不一致
由于一些BUG,除了少部分角色外,所有角色的主动技能共用10秒冷却时间,修复后角色技能冷却时间与描述一致了。
2.战士·武器、战士·重装、德鲁伊·化身等角色的技能减益附加效果缺失。
也就是除了特别角色外,其他角色技能描述中的debuff都没有真正生效。
4.针对特定目标的治疗与护盾效果,执行时错误地作用于全体队友。
所以奶量和护盾量异常的高。
5.全体加成效果未实现,包括但不限于:猎人·洞察的技能识破弱点、神圣·守护的技能守护之盾、萨满·增益的技能萨满图腾。
6.神圣·守护技能3的无敌效果和强制嘲讽效果未实现,修复后可以进行真正的无敌嘲讽了。
7.德鲁伊·自然的技能1和技能3未实现
现在会正确地赋予全体角色每秒回蓝BUFF,大招也可以帮助全体角色恢复法力值了。
8.萨满·增益的技能2和技能3选择目标恢复生命值和法力值的效果未实现。(鉴于技能1也只实现了自身加成效果,堪称白板)
现在会正确选择目标并为其恢复生命值和法力值了
9.盗贼·灵巧技能2和技能3未实现(直接少了俩技能,设计预想是T0级角色,因为bug导致沦为路边真是抱歉)
10.盗贼·暗影的技能1和技能3未实现(……)
11.法师·奥术的普攻回蓝未实现(由于技能2冷却是6秒,所以是所有主动技能共用10秒冷却bug的唯一受害者,现在bug修复后相当于增强了两个技能)
12.其他小问题大概20处,总之都通过重建战斗逻辑修复了。(比较重要的是狂战双重打击的第二次普攻之前没有触发越战越勇,现在能触发了,总之玩家通过技能描述判断职业强度就好了,现在职业强度和技能描述完全一致了)
13.增加了新天赋:技法大师、血牛、法力澎湃。
14.修复了音乐开关无法关闭背景音乐的问题。
15.优化了排行榜界面,现在会同时显示玩家名称、公会名称和玩家uid了。
16.接下来我会先制作激活码功能,补偿之前存档丢失的玩家,然后制作二阶段副本与相关功能。




