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玩法分享其二·专注玩法分享
修改于3 小时前7 浏览攻略
观看提醒:
四周目前不推荐使用,本攻略主要为过不去的玩家提供玩法推荐
玩法原理:
利用专注技能一堆叠精神属性,通过精神属性转化技能强度、攻击、精准属性
再利用四周目的创造技能,创造精神转暴击的技能

伤害由精神与攻击构成,约等于4.5的精神系数
天赋选择:
技法大师和另外两个加精神属性的天赋,其他天赋无法影响转化属性,所以选择加精神属性的天赋



装备选择:
全精神就行,四周目能吃满乘区
本攻略由大佬提供强度测试

四周目通关大佬
四周目实测伤害:


玩法分享其三·狂化玩法分享
观看提醒:
一周目不推荐使用,攻略主要为过不去的玩家提供玩法推荐
玩法原理:
狂战的技能构成,使他可以快速普攻,快速叠加技能一
利用四周目的创造技能,创造技能力量转暴击,吃满力量属性
天赋选择:
战神和两个攻击天赋,由于暴击天赋无法影响转化属性,所以选择战神而非暴击天赋
装备选择:
武器全精准,其余力量就行,在四周目创造技能后能吃满乘区
本攻略由群里大佬提供强度测试
四周目实测伤害:
@一缕青风
1 赞

武器战玩法攻略
观看提醒:
仅供一周目二周目使用,三周目四周目在帖子结尾有另外的选择
玩法原理:
利用锻造系统锻造全急速/全暴击武器
通过武器战的技能一获取大量急速/暴击属性
锻造的武器又能吃到与技能二技能三的武器价值加成
最终形成了一周目唯一真神
天赋选择:
其余装备选择:
防具全精神,二周目再考虑防具
饰品全技能强度,一周目伤害不够卡关可以考虑造一个饰品先
31级单武器大致属性:
三周目点了力量附魔可以转普攻
@一缕青风
1 赞

一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
@洽年少
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玩法分享其一·灵巧玩法分享
观看提醒:
一周目不推荐使用,本攻略主要为四周目过不去的玩家提供玩法推荐
玩法原理:
利用灵巧的技能一堆叠大量敏捷属性,转化闪避、暴击、急速、普攻强度属性
天赋选择:
由于其他天赋基本吃不到加成,所以最优解就是这三个天赋
装备选择:
全部堆敏捷即可,只堆敏捷就可以吃满乘区
创造技能:
选择敏捷转普攻强度,由于技能一的转化比例较低,通过创造技能放大普攻强度乘区
本攻略由群里大佬提供实际强度测试
四周
@一缕青风
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![拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo0OJD_n2MBwtihcBi4-olvl9coT_20260905150433.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]
@一缕青风
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神赐强化玩法思路分享
观看提醒:本篇帖子非新手攻略,新手谨慎观看
玩法原理:
在第一纪元通过神赐功能获取三个神秘晶源,强化族群,使神秘晶源提供的属性能吃到多个纪元的进化加成
稳妥一点的可以在第二第三纪元再搞,依旧很强大,可以稳定的通过前四个纪元,后第五第六纪元需要注意族群数量
具体操作:
在能量达到18.8万之前,分裂族群一次,再觅食三次,事件尽量选择不减员的,可以适当强化族群到一定属性,有500生命左右,就可以攒能量
@一缕青风
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00:42

百层百亿伤害,电魔典无尽思路攻略
观看前提:此攻略为角色希贝尔玩法攻略,萌新不推荐观看,仅提供思路,不保证能达到一样的效果
萌新推荐跳过本攻略,观看萌新攻略
游玩建议:尽量把符文拉满
构筑思路:
·封印物获取
局内配合二进制圣歌,卡在2、4、8回合拿到比较关键的封印物
·前期思路
10波次通过一级锻造获取20发左右的子弹,第9波完全不需要获取子弹,等待第10波次
·中期思路
10波次之前不建议浪费太多熔金术在子弹上,10波次后,三
@一缕青风
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。
2.将法术·屏障的护盾数值提升了50%
3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速
4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。
5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。
6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
官方
@一棋当千

恐怖直立猿
道爷我成了[表情_斜眼笑]
@一缕青风
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大更新了一波,重建了战斗逻辑
这次更新是我从昨天上午开始一直在做的,为此好多次都没有及时修复玩家反馈的bug,总算是完成了,修复了包括但不限于以下问题:
1.技能冷却描述与实际调度不一致
由于一些BUG,除了少部分角色外,所有角色的主动技能共用10秒冷却时间,修复后角色技能冷却时间与描述一致了。
2.战士·武器、战士·重装、德鲁伊·化身等角色的技能减益附加效果缺失。
也就是除了特别角色外,其他角色技能描述中的debuf
官方
@一棋当千
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