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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。
《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。
---
一、开发路线
当前:四大玩法设计已全部定稿
↓
等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中)
↓
烽火测试:完成 ICP 备
@道痕
3 赞

新测试版本v-20260827
秘境新规则
- 十大秘境定时开启关闭,开启、关闭均会留存志闻记录;秘境未开启期间无法进入
- 每一次开启生成全新秘境,奖励全部重新随机;秘境关闭时会强制将修士传送离开
- 秘境登场十种全新妖兽,各拥有独门战斗技能;击败妖兽必定掉落专属辅料,有概率产出妖丹
城镇商店升级
- 商店新增出售模式,丹药、材料、装备可卖给掌柜换取灵石,售价为原价七成;支持一键全部出售清仓
- 卖出的物品会暂存店内,消耗
官方
@道痕
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一个人做的修仙游戏《道痕》
各位道友,在下独自开发了一款文字修仙 RPG《道痕》,已在 TapTap 开启封闭测试。这里没有一键挂机修仙,每一次选择都有代价。
【玩法速览】
· 修炼与突破:从凡人起步,炼气、筑基、金丹层层突破。修炼可以挂机,但突破要赌——丹药加成、突破几率、丹毒累积,是稳扎稳打还是孤注一掷,全看你自己。
· 卡牌战斗:双击卡牌释放技能,神识锁定目标。普攻、主修、辅修功法自由搭配,战斗有子弹时间,手残党也能打
@道痕
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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。
《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。
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一、开发路线
当前:四大玩法设计已全部定稿
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等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中)
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烽火测试:
官方
@道痕
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