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原dnf玩家的一点建议
修改于08/29285 浏览综合
1.bd:堆质不堆量,减少后期bug,可以适当通过不同的关卡环境来增加可玩性。(对说的就是刚过来的策划,火炬之光,不要把养成做的太复杂,不要一直加加加养成系统,增加一个养成系统的同时必须调整所有养成的获取时间和难度,得减负)
2.职业技能:过少,需有职业特色技能,提高职业操作上限,比如法师的瞬移和战士的格挡诸如此类的等等,并且cd还不能太长,根据bd调整。(觉得技能过多不好做,可以参照dnf异界装备或者火炬之光)
3.装备获取:建议每个大版本都增加深渊模式,哈哈哈,懂的都懂,刷起来,许愿氤氲之息。
4.地图:目前觉得太小,如果不做大,玩法限制死,可以参考黑白之地。(打算做单机吗?和1有啥区别,画饼会不会?)
5.组队pve:我说的是必须有配合才能过的那种打团,前提是地图做大,优化做好,特效可以调。
建议做至少4人或者以上的副本进行组队打团。
(刷完深渊打团获取更厉害的套装)
6.界面:可以做可以摆放更多的技能组吗,一直按那几个键无聊死了,可以参考dnf手游或者龙之谷手游。
人物和小怪再做小一点,镜头拉大一点。
7.剧情:参照dnf吧,有剧情才有方向进行角色和副本更新,提高游戏可玩度和用户黏度以及运营寿命。
ps:反正都是抄,多抄点精华不行吗,你以为腾讯游戏是怎么发家的?
不会等我财富自由了也去利用休息时间组团做游戏玩玩,卷死你们。













