下载 App

更新日志十八:增强皇子竞争力,完善俸禄等

08/2916 浏览
三项平衡问题已经调整并完成验证。
1. 皇子俸禄已真正提高之前虽然有差异化配置,但很多皇子经过旧公式四舍五入后金额接近,体感不明显。现在改为直接使用每季档位:皇子基础每季俸禄胤礽8两胤禛7两胤褆5两胤祉5两胤禵5两胤䄉4两胤禩3两胤禟3两胤祥3两额外加成:
  • 宗室支持达到65:+1两/季
  • 朝廷支持达到70:+1两/季
  • 第45季以后:+1两/季
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • AI属性遵循各自角色的 RoleCaps;
  • 综合进度最多100;
  • 虚拟任务最多计5项;
  • 轨道进度最多计8次;
  • 盟约进度最多计4次;
  • 支持度仍然不能超过100。
scripts/game/State.lua:112
AI新增的动态经营数据也已经计入天命积分,因此新机制不会只对玩家有效。
3. 六维属性增长改为递减曲线六维属性阅历门槛调整为:当前属性 / 个人上限每提升1点所需阅历低于55%1255%~75%1875%~90%2690%以上36同时,单次获得的阅历也会根据当前属性比例降低:
  • 低于55%:100%收益;
  • 55%~75%:85%收益;
  • 75%~90%:70%收益;
  • 90%以上:50%收益。
  • 正阅历正常增加;
  • 负阅历只会减少已有阅历;
  • 不会因为负面选项反而获得成长;
  • 属性达到个人上限后,剩余无效阅历会清零。
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
2 赞
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
3 回复
更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
2 赞
2 回复
更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
4 赞
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
15 回复
更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
官方
3 赞
3 回复
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
3 赞
2 回复
更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
官方
5 赞
开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
4 赞
更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
官方
1 赞