更新日志十八:增强皇子竞争力,完善俸禄等
三项平衡问题已经调整并完成验证。
1. 皇子俸禄已真正提高之前虽然有差异化配置,但很多皇子经过旧公式四舍五入后金额接近,体感不明显。现在改为直接使用每季档位:皇子基础每季俸禄胤礽8两胤禛7两胤褆5两胤祉5两胤禵5两胤䄉4两胤禩3两胤禟3两胤祥3两额外加成:
- 宗室支持达到65:+1两/季
- 朝廷支持达到70:+1两/季
- 第45季以后:+1两/季
- 核心属性;
- 政务;
- 心性;
- 主要派系支持;
- 次要派系支持;
- 综合经营进度;
- 虚拟任务进度;
- 轨道经营进度;
- 盟约进度。
- 核心属性;
- 政务;
- 心性;
- 主要派系支持;
- 次要派系支持;
- 综合经营进度;
- 虚拟任务进度;
- 轨道经营进度;
- 盟约进度。
- 前期:正常推进;
- 中期:速度提高;
- 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
- 核心属性;
- 政务;
- 心性;
- 主要派系支持;
- 次要派系支持;
- 综合经营进度;
- 虚拟任务进度;
- 轨道经营进度;
- 盟约进度。
- 前期:正常推进;
- 中期:速度提高;
- 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
- 前期:正常推进;
- 中期:速度提高;
- 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
- AI属性遵循各自角色的 RoleCaps;
- 综合进度最多100;
- 虚拟任务最多计5项;
- 轨道进度最多计8次;
- 盟约进度最多计4次;
- 支持度仍然不能超过100。
scripts/game/State.lua:112
AI新增的动态经营数据也已经计入天命积分,因此新机制不会只对玩家有效。
3. 六维属性增长改为递减曲线六维属性阅历门槛调整为:当前属性 / 个人上限每提升1点所需阅历低于55%1255%~75%1875%~90%2690%以上36同时,单次获得的阅历也会根据当前属性比例降低:
- 低于55%:100%收益;
- 55%~75%:85%收益;
- 75%~90%:70%收益;
- 90%以上:50%收益。
- 正阅历正常增加;
- 负阅历只会减少已有阅历;
- 不会因为负面选项反而获得成长;
- 属性达到个人上限后,剩余无效阅历会清零。

