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技能bug,鲁莽突击必须选择单位不能选择地图
怎么联系客服啊截图
怎么联系客服啊
孔雀王朝兑换后只有三百钻石没有卡包[表情_捂脸哭]。
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通关了,发过萌新避坑攻略截图
通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局: 商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高 开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉) 因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。 然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。 关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
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260901更新,商人勇者调整,公会任务系统上线
商人勇者调整,转为暗属性,更加偏向辅助: 贪婪之手(暗)(只对属性变动)。 暗影援护 (暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 影刃(暗):2格单体,70%暗属性伤害。 新增: 公会任务上线,可接取委托获得各种奖励。 技能:暗影援护(暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 优化: 角色
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。截图
重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。 公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。 优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。 作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。 去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。 修复了传送药水极小概率传送到原地。 修复了潮汐技能描述和实际不一致
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增: 噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。 新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。 Boss提前唤醒。 优化调整: 技能伤害范围突破3×3→目标周围2格 余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。 任务目标位置不会再刷新在当前位置 略微上调了boss击杀评分 燃烧:治疗效果减半。 调整了战斗的动画表现。 剑
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更新日志:盾之勇者加强,新的遗物技能
新增: 盾之勇者专属遗物: 嗜血之盾:盾之勇者每回合开始时失去自身最大生命5%的生命(不会致死),并获得等同于已损失生命值的护盾。 吞噬之盾:本局中每获得1个材料累计1点计数;战斗开始时,盾之勇者获得等同于计数值的护盾。 盾之勇者专属技能: 红炎守护(2费/土):标记3格内单体友方:其即将受到伤害时,先获得盾之勇者当前护盾值0.5倍的护盾;盾之勇者同时移动到其身旁,并对攻击者造成击退与3层燃烧。
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260830更新 剑之勇者重做
剑之勇者增强: 剑舞:多段攻击并且能瞬身到敌人身后。 剑意:抽到时自动施放提高攻击力。 破军突袭:灵活的位移伤害技能。 战意王旗(遗物):配合多段攻击,快速提升攻击力。 新增: 魔核商店增加补齐魔核按钮。 优化: 遗物:矮人壁垒徽章:技能获得护盾值+10%。 遗物:连击校准器:多段攻击从第 2 段开始,每段额外造成20% 的伤害。 遗物:训练补给车:训练食物消耗-2 金币-20。 遗物:元素商
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通关了感觉太简单?噩梦模式上线!
新增: 加入了噩梦模式1-5,击败魔王解锁下一难度,想挑战更高难的玩家可以尝试。 加入了广告签到,复活,结算勇者之力翻倍。 加入批量使用魔晶功能。 优化: 调整了结算面板显示的内容,游戏结束流程更加统一。 调整了获取勇者之力的规则。 调整了排行榜的逻辑,之前会造成很多困惑。 修复: 战胜boss没出紫色遗物。 新功能不稳定,遇到Bug群里呼叫我,将尽快修复。
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BUG及游戏建议搜集帖,交流群:439884426
游戏已经上线,感谢大家游玩,交流群:439884426,如果遇到什么BUG或者问题可以反馈,我看到会及时修复和回复,以及对游戏体验的建议也可以留言,加群BUG说了马上修。 之后的更新计划: 公会商店,卖一些强力技能书和遗物。 公会任务,冒险者肯定要领公会任务才有冒险者感觉 勇者加强,新勇者。 羁绊系统,获取特殊角色提升好感度。 副本,哥布林巢穴这种。
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新增自动战斗,减少游戏操作量
新增了自动战斗和三倍速自动战斗 优化:对大量增加剧情进度的遗物调整 遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。 探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。 星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。 雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。 编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
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